Ретро Бит 1-10 - Сева Сотх
— Безумие? Я расскажу вам, что такое безумие. Это когда игрок изо дня в день возвращается в игру, где от него не зависит почти ничего. Он создает персонажа и тот начинает жить своей собственной жизнью, а игрок остается сторонним наблюдателем.
И тут я примерно описал парням концепцию текстовой онлайн-игры «Годвилль», включая кнопки «сделать хорошо» и «сделать плохо», нажатие на которые ничего не меняет. А вся суть в смешных фразочках, описывающих происходящее. Задание «Найти для клуба тавтологии смертельно убитый труп погибшего мертвеца», например, меня целый день улыбаться заставило. И для формата Дакнета игра, похоже, подходит не хуже, чем для полноценного интернета. Нужно только подстроить геймплей под медленный сетевой обмен. Например, герой каждый день станет отправлять покровителю письмо о своих подвигах за минувшие сутки и планы на будущее. Минус тут в том, что придется много текста писать. Прямо МНОГО, но у нас есть Эми, Джейн и Селеста им в помощь. Ну и афоризмы в духе «в природе всё гармонично: сперва меня покусала злая собака, а потом добрая» всей командой придумывать придется.
— Назовем «Боги и герои», — закончил я речь.
— Си-Си, это безумие. Тут год только текст писать… но концепция ужасно крутая, — высказался за всех Чак.
— А текст писать нам станут сами игроки, — дополнил я. — Сделаем отдельную конференцию в Дакнете, где каждый сможет предложить свои формулировки квестов, названий монстров и фраз главного героя. Сообщество проголосует за лучшие, их и выберем.
— Кен спросил бы, как ты собираешься на этом зарабатывать, — подал голос Коннор.
— На пожертвованиях игроков, за которые им получат больше ни на что особенно не влияющие очки божественных вмешательств, возможность быстрее воскресить погибшего героя или получить от него больше писем с отчетами. Не называйте меня только коммунистом. Еще сможем шляпы для персонажей, не влияющие на геймплей, в игровом магазине продавать…
Все трое рассмеялись.
— Си-Си, я почти повелся, — высказал их общее мнение Чак. — Бесплатная игра по переписке, торгующая электронными шапками. Ха-ха-ха! Суперский розыгрыш!
И ушли, канальи, не переставая смеяться.
— А я, между прочим, серьезно, — пожаловался Линде, когда закрыл за парнями дверь, — по обеим играм. Напишу диздоки и отдам их каким-нибудь джунам, когда те у нас появятся.
— Ты просто хочешь игру, где персонаж не погибает, если забыть про паузу, — хихикнула Линда, глядя, как твари доедают моего героя в Апшае.
До вечера установилась тишина и я даже прошел злосчастное подземелье, но за час до ужина к нам в дверь позвонили вновь. Линда как раз отлучилась в дом напротив, похвалить печеньки Мисси.
— Крис, я третий! Третье место в отборочном по «Шесть Ви», полный отпад! — выпалил с порога соседский парнишка Майкл Лидс, сияя, как вывеска казино. — Так что в Вегас я еду с вами, только папе пока не говори! Окей? Я сначала школьный табель ему в понедельник принесу!
— Не скажу, — сделал я вид, что поверил.
Фантазер! Имена истинных лидеров только в среду по ТВ объявят. Не мог же он запись шоу, сделанную пару дней назад, посмотреть? Наверное, самый безобидный розыгрыш за сегодня.
Глава 22
В понедельник в наши Палестины вернулась теть Лиза и офис зашуршал. И ведь ничего такого она не говорила и не делала, но каждый начал проявлять служебное рвение. Даже я отбросил расслабленное настроение и взялся перечитать дизайн-документ «Темпл Ран 2» на случай, не пропустили ли чего и есть ли куда вставить парочку новых фич.
Начинаем мы вторую игру с финала погони из первой части. Совсем короткой и простой, секунд на двадцать, чтобы бедняжка Пенни Смит все-таки убежала от камня. Предварительно, покажем игроку на экране загрузки комикс, где археологиня… археоложка… авантюристка утащила из заброшенного храма карту и за ней покатился тот самый валун, от которого на этот раз получится убежать.
Гранитный шар застрянет в дверях храма и на макушке камня обнаружится черная гладкошерстная Каналья. Сидит и умывается, как будто ничего не произошло. Кошки, как известно, обожают сталкивать вещи с их места. Так кто же придал валуну изначальный импульс? Оставим вопрос без ответа, но игроки сами догадаются.
Я прямо приступ облегчения на этом месте испытал. Первая часть — у нас бесконечный побег без финала и незакрытый гештальт размером с тот самый многотонный булыжник, а мозг обожает завершать незаконченное.
На следующем экране загрузки мы презентуем новый комикс — Пенни изучает карту и обнаруживает на ней пять храмов в разных уголках мира, ведущих к большому сокровищу. В версии для дискеты мы разрешим посещать первые четыре храма в произвольном порядке, пятый сделаем финальным. На аудиокассетах придется заложить фиксированную последовательность уровней, чтобы не перематывать пленку туда-сюда.
На подоконнике возникнет та самая кошка. Спрыгнет на стол, придирчиво осмотрит карту, как будто умеет ее читать, и поставит лапу ровно на пятый храм. Пенни назовет ее Бастет, в честь египетской богини с кошачьей головой.
Следующая страница комикса покажет, как карту попытается украсть Марта Джонс, девушки устроят потасовку и сражаться им, пока не обнаружат, что кошка почти утащила карту. Успешно вернув документ, они придут к сотрудничеству-соперничеству по классической голливудской формуле, с кучей взаимных подколок, которые мы станем подавать в виде скупых реплик, в единственной текстовой строке в нижней части экрана. Латина-инженер назовет кошку Брухитой, то есть маленькой ведьмочкой.
Эскизы комиксов Линда уже нарисовала, осталось повторить их на Сан-1 и как следует пожать алгоритмом Джона. Вот как-то так. Возможно, что-то придется перевести в формат кат-сцены, так как дискета не резиновая. И сделаем премиальное издание, где тот же комикс в типографии на качественной бумаге отпечатан. И коллекционные фигурки главных героинь для него закажем.
В сюжете обязана существовать злодейская организация, представителям которой сокровище нужнее, чем главным героиням. Как они сами о том думают. Злодеев мы назвали «S. N. A. K. E.», то есть «Secret Network for Artifact Knowledge