Антон Рукосуев - Специализация: Клоун
- Спасибо.
После грамотной консультации я всё сделал, как было велено, а после присоединился к обсуждению.
- Антон, приглашай своего мага и волшебника, чтобы Наташа скорее начала конструировать виртуального фокусника. — Командование принял Женя, бескомпромиссно отдавая распоряжения. — Олег, тоже уходи в реал и спокойно учи текст. Мы с ребятами сейчас свой френдлист закидаем рекламой.
- Тогда всем пока! — попрощался я, прежде чем нажать логаут.
Процедура возврата в реальный мир уже становилась обыденной. Пять минут полежать, чтобы дать сознанию и телу перестроиться к новым условиям. Десять минут в душевой. Пятнадцать на завтрак. Восстановительные процедуры закончены.
- Сачос, ты мне нужен, всё бросай, у меня для тебя заказ. Сейчас сниму блокировку, засеки мои координаты. Переводишь их в навигатор и на всех парах летишь ко мне. Очень интересную штуку придумал — тебе понравится, — наговорил я, не давая Саше вступить в диалог.
- Реквизит брать?
Нравился мне всегда конструктивный подход Саши — не важно где, не важно в каких условиях, главное выполнить поставленную задачу.
- Нет. Нужен только ты. Как приедешь — набери меня. Я тебя встречу.
- Понял. Буду.
Задача решена. Других не предвидится. Чем бы заняться?
Ответ нашел меня сам.
- Антон, — обратилась ко мне Наталья, войдя на кухню. — Арест Яковлевич приглашает вас к себе в кабинет. Он планирует потратить на разговор с вами около десяти минут. Будет лучше, если вы поторопитесь, так как задерживаться он не может.
Тон Натальи не вызывал ни какой иной реакции кроме улыбки чеширского кота. Я отправился искать кабинет Ареста.
Разговаривать с начальством многие годы было главной составляющей моей работы. Если посчитать всех директоров, которые нанимали меня для проведения мероприятий в их фирмах, можно сказать, что я встречал больше боссов, чем любой геймер с таким же игровым стажем, как мой рабочий стаж. Одним словом, я персонаж, заточенный на общение с начальством.
- Ну, Антон, рассказывайте. Есть жалобы, замечания, предложения? Как вам первые дни на работе?
- Всё превосходно. Отличный коллектив. Интересная игра. Есть, Арест Яковлевич, пожалуй, один вопрос, который никак без вас не разрешу. Какие конкретные задачи передо мною стоят? Персонажа создали, а дальше что? Я хочу себя проявить. Хочу закрепиться в команде. Как быть?
- Послушай, — довольно нелепо начал отвечать Арест, — Тебе хочется, чтобы я за тебя решил твои вопросы? Сделал за тебя твою работу? Конечно, не хочешь. Потому что ты гораздо правильнее и удобнее наметишь свои цели самостоятельно. Я не обсуждаю с тобой ключевых вопросов, потому что мне нечего сказать. Зачем я буду лезть в работающий механизм? Рулить процессом, в котором тебе потом придётся существовать. Я даю тебе инструмент и право воспользоваться по своему усмотрению. Берись и делай работу.
Такого поворота я не ожидал. Ответ Ареста был на грани между тонкой стратегией и самодурством. Что я мог на это ответить? Пришлось парировать и отступать.
- Теперь мне ясен ваш подход к делу. Спасибо, что разъяснили.
- Да. Все решения в ваших руках. Когда мне понадобится вас направить, я это сделаю, пока мне вам нечего сказать. Все, иди, игра ждёт своих героев.
Покинув кабинет начальника, не мог разобраться в своём настроении. Чего-то большего я ожидал от этой встречи. А вышло всё на одной ноте. И зачем вообще нужен был этот разговор?
Не важно.
Наверное.
- Привет, я у здания, — раздался голос Сашки в телефонной трубке.
- Сейчас буду.
Пазлы мозаики выстраивались в правильном алгоритме. Встретив Сашу на проходной, я провёл его в кабинет Наташи, где, за чашкой травяного медового отвара мы посвятили фокусника в суть предстоящего события.
Саша с удовольствием принял приглашение вступить в игру. После беседы, моё участие в создании нового персонажа «Племён» не требовалось. В дело вступила тяжёлая артиллерия. Фаршировка персонажа ништяками была любимым делом Наташи, в котором ей не было равных.
Прислушиваясь к себе, я размышлял о том, хочу ли я спать. Оказалось — не хочу. Как следствие, следующее мысли были связаны с тем удивительным сном, в котором я говорил сам с собою. Вернее не так. Кто-то изнутри меня, разговаривал со мною.
В этом стоило попробовать разобраться. Я перешёл в офисную часть здания. Если в первом корпусе базировалось всё необходимое для самой игры непосредственно, то второй корпус представлял собою гигантскую конюшню, где, каждый в своём «стойле», размещались рабочие лошадки. Здесь находилась коммерческая часть команды Grasshopper и отдел продаж. Более тысячи роботов-менеджеров, снаряженные гарнитурами телефонов, одновременно прочитывали информационные сообщения потенциальным партнёрам, потребителям, пользователям, составляя статистические данные, заключая договора, обновляя клиентские базы.
Глядя на этот цех по добычи денег для сотрудников компании и процветание самого Grasshopper, ощущалось могущество корпорации, на которую я работаю.
Пришел я в этот корпус здания с ничтожной миссией, ни как напрямую не связанной с производимой деятельностью. Мне нужен был стационарный компьютер. Не любил я современные сенсорники и компьютеры работающие на голосовых командах, мне этого и дома хватало. Старая добрая клавиатура — мой выбор. Всё-таки есть что-то особенное в том, чтобы чувствовать клавиши под руками. Ускользающий отголосок того времени. Когда люди что-то делали своими руками.
Интересно, когда я в последний раз держал в руках обычный карандаш?
Итак. Форум «Племён». Наконец-то дошли руки посетить энциклопедию информации скопившейся за десять лет существования «Племён».
Ещё не разобравшись в навигации, я просто крутил ролик, опускаясь ниже и ниже по странице, пробегая глазами по самым актуальным новостям. Сайт был сделан по привычному старому образцу — видимо не обновлялся с самого своего основания. Ни каких тебе ускорителей чтения, многофильтровых поисковиков и возможности индивидуального конструирования сайта, меняющего порядок выдачи информации. Последнее, пожалуй, было скорее минусом. Уж больно я привык к этому способу организации работы последних лет.
Внимание моё привлекли строки в самом низу страницы сайта, где была представлена статистика.
Добавилось 335 игроков за последние 15 минут
Приветствуем последнего зарегистрированного по имени Гаксатт
На данный момент в игре находится: 2 311 009 человек
Всего зарегистрированных пользователей: 19 045 980 человек