Фантастика 2026-140 - Павел Игоревич Хохлов
Так и шли дни, пока мы ехали в семейное гнёздышко семейства Яр-Солод. Путь занял семь дней. Родовой дом Вильяма был меньше, чем его губернаторский дом, но, всё-таки внушал чёткое понимание, что здесь живёт богатый аристократ. Стража сначала встретила нас враждебно, но, когда мы передали им письмо от Вильяма Яр-Солода и рассказали о цели своей поездки, отношение сразу переменилось, на Габриеля и Пешку они смотрели с надеждой, а на меня, с каким-то недоверием. Я мог их понять, мальчишка, ребёнок, как он будет сражаться с нежитью? Почему-то мне вспомнились фильмы про зомби и ходячих мертвецов, об инфицировании через укус, о том, как эпидемия уничтожает всю планету. Но здесь всё было иначе. Я уже давно изучил в бестиарии гильдии таких существ как нежить и ходячие мертвецы. Они были порождениями магии тёмной магии. Появлялись двумя способами, либо с помощью тёмного мага – некроманта. Либо сами из-за скопившейся энергии мёртвых, из-за злобы и отчаяния умерших. Тут у меня и возник вопрос. Откуда нежить в семейном склепе аристократа? Вариант с некромантом отпадал, что он будет делать в склепе аристократа? Как он сюда проникнет? Но и вариант с тёмной энергией тоже отпадал. С чего бы аристократам иметь столько злобы и отчаяния, чтобы породить нежить?
Я понимаю, если бы во время войны, не позаботились о телах убитых на поле боя. Мёртвые и умирающие питают злобу к своему врагу, своему убийце. Они переполнены отчаянием, что не смогут вернуться домой, увидеть свою семью, своих жён и детей. Именно такие скопления трупов и порождало восстание нежити. Поэтому, во время войны, противоборствующие стороны всегда заботились о захоронении мёртвых солдат, как своих, так и чужих, провожая их в последний путь со всеми почестями. Путь сюда занял много времени, да и приехали уже к вечеру, солнце скоро зайдёт за горизонт. Поэтому, было решено эту ночь провести в поместье, заодно выяснить подробности.
Но подробностей как таковых не получилось узнать. Всё, как описал мне Вильям и, после последней попытки взять штурмом склеп, больше инцидентов не происходило, и нежить не выходила наружу. Стража круглосуточно следила за входом, никто не входил и не выходил. Слуги были напуганы, да и сами стражники выглядели уставшими и напуганными. Ночь прошла тихо и утром, тщательно подготовившись, мы направились к склепу. Вход в захоронение был не очень большим, каменное здание, не больше пяти метров в длину и столько же в ширину, стояло отделённое металлической оградой. Статуи, посвящённые богу смерти – Шульту стояли у входа, а сам вход в склеп был украшен красивой резьбой. Мы знали, что внешне маленький склеп, уходил глубоко под землю и там разрастался сетью туннелей, словно лабиринт. Заботливые слуги предоставили нам карту, взглянув на которую, я понял, что будет тяжело. Стоя перед этим источником тьмы, во мне поднималось странное ощущение. Оно тянуло меня внутрь, с огромным желанием и в то же время, оно отталкивало меня, давая понять, что туда лучше не заходить.
Глава 12
Грань жизни и нежизни.
Так как источником силы восставших мертвецов была отрицательная энергия и тьма, то и бороться против неё нужно противоположным элементом – светом. Для этих целей, перед самым входом в склеп мы наложили временное усиление на своё оружие магией света. Так как у нас не было кого-либо предрасположенности к магии света, то пришлось использовать трюк с перекачкой магической энергии. Я показал Пешке необходимые руны для усиления оружия, она зачаровывала наш арсенал, после чего, я отдавал часть своей энергии ей, для восполнения запаса. Сам арсенал у нас был внушительный, пришлось запастись булавами, и одноручными топорами. Булавой легче разбить кости скелета, а топором отрубить голову зомби. Алебарда Габриеля не подходила для склепа, так как помещение было хоть и просторным, но не достаточно для длинного оружия – не размахнешься, не ударишь. Теперь на поясе у каждого был топор, булава и меч, всё усилено магией света. Почти у каждого. Для меня тяжеловат топор, поэтому я взял булаву поменьше, меч и стилет.
Склеп нас встретил темнотой и запахом разложения. Оружие, кроме функции уничтожения нежити ещё имело свойство освещать путь, поэтому мы могли легко ориентироваться в этой тьме. Кроме того, Габриель создал огненных светляков, дополнительно освещающих наш путь. Вскоре встретились первые трупы. Это было ужасное зрелище, гниющая плоть покрывала тело, местами были видны внутренние органы, которые так и норовили вывалиться. За некоторыми зомбаками тащились вытянутые кишки. Если бы я не привык к бойне и убийствам, то оставил бы содержимое завтрака на полу. В сражении с зомби нужно учитывать некоторые факторы. Зомби – медлительные создания. Влекомые приказом хозяина или собственной жаждой убийства, они идут напролом, ничего не замечая, еле волоча иссохшие или прогнившие ноги. Но, в то же время, в ближнем бою зомби очень сильны, на них не действуют человеческие ограничения. Они не чувствуют боли и страха. А отрубленные конечности не являются причиной останавливаться. Источник энергии у зомби находится в голове, как мозг. Поэтому для уничтожения этого существа, нужно либо уничтожить источник, проткнув голову клинком, усиленным магией света. Либо отрубить голову. Прогнившее тело легко разрубалось клинком, поэтому проблем пробить череп не возникнет даже у меня. Хоть Габриель и не взял свою алебарду, он шёл со своим щитом, а топор взял с более длинной рукояткой, для удара из-за щита, при необходимости. Судя по карте, нам придётся пройти шесть залов, пока не доберёмся до усыпальницы основателей семьи Яр-Солод и их помощников. Нужно найти каждого восставшего мертвеца и упокоить его. Когда мы закончим свою работу, управляющий с преданными охранниками займётся тем, что останется от трупов. Всё-таки нельзя оставить представителей семьи гнить дальше в подземелье.
Первый зал оказался достаточно просторным, но потолки были не слишком высокие. Сырое помещение, затхлый воздух, пропитанный запахом гнили и мертвецы. Где-то десяток зомби и один скелет. Скелеты были быстрее зомби и ловчее, но, как и