«Дорогой барон!» — это серия романов российского писателя Сириуса Дрейка в жанрах бояръ-аниме, попаданчества и боевой фантастики. Цикл рассказывает о приключениях Михаила Кузнецова, который оказывается в ином мире, в теле сына барона, и обретает талант к магии. "Решил я поохотиться в ином мире, но тут мне знатно прилетело, а «возвращатор» ни к черту. Что делать? Хватать свою интерактивную помощницу Лору и становиться сыном барона, что же еще? С моим, внезапно проснувшимся, талантом к магии я и в лучший магический институт поступлю и спасу мир от иноземных чудовищ".
Содержание:
ДОРОГОЙ БАРОН:
1. Я еще не барон. Книга 1
2. Я уже барон. Книга 2
3. Я еще барон. Книга III
4. Я все еще барон
5. Я до сих пор барон. Книга V
6. Я почти граф. Книга VI
7. Я уже граф. Книга 7
8. Я еще граф. Книга 8
9. Я все еще граф. Книга IX
10. Я до сих пор граф. Книга X
11. Я снова граф. Книга XI
12. Я граф. Книга XII
13. Я не князь. Книга XIII
14. Я еще не князь. Книга XIV
15. Я все еще не князь. Книга XV
16. Я до сих пор не князь. Книга XVI
17. Я снова не князь! Книга XVII
18. Я князь. Книга XVIII
19. Я уже князь. Книга XIX
20. Я еще князь. Книга XX
21. Я все еще князь. Книга XXI
22. Я до сих пор князь. Книга XXII
23. Я снова князь. Книга XXIII
24. Я не царь. Книга XXIV
25. Я еще не царь. Книга XXV
26. Я все еще не царь. Книга XXVI
27. Я до сих пор не царь. Книга XXVII
28. Я царь. Книга XXVIII
29. Я уже царь. Книга XXIX
30. Я еще царь. Книга XXX
31. Я все еще царь. Книга XXXI
32. Я до сих пор царь. Книга XXXII
33. Я снова царь. Книга XXXIII
34. Я не бог. Книга XXXIV
35. Я еще не бог. Книга XXXV
36. Я все еще не бог. Книга XXXVI
37. Я до сих пор не бог. Книга XXXVII
38. Я снова не бог. Книга XXXVIII
39. Я бог. Книга XXXIX
40. Я уже бог. Книга XL
41. Я еще бог. Книга XLI
Выбор сделан. Кости брошены...
Пути назад больше нет, ведь все мосты сожжены!
Ардан наконец то сорвался! Долгожданная "свобода", весь Мир открыт для него!
Но очень плохо, если пламя от "сожжённых мостов", перекидывается на землю у тебя под ногами...
И не простое то пламя, раз заставляет гореть и плавится землю словно воск, застилая весь обозримый горизонт черным смогом...
Остается лишь два пути: бежать без оглядки... или несмотря на возможный ущерб, затушить Колдовской Огонь!
Что же выберет наш Герой?
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Третья книга серии.
Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты!
Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал.
Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов,... как сделать правильный выбор?
Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие!
Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала…
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Вторая книга серии.
Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь?
Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет!
Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове!
Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать. Кто знает, куда заведет его эта дорога? Как говорят, Знание - Сила, а там где Сила, там и Власть!
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Первая книга серии.
Попытка подчинить темную суть и создать из нее оружие обернулась масштабной катастрофой. Человечество зависло на грани гибели после алхимического эксперимента, вышедшего из-под контроля. Новые кровожадные твари – кары и гайсты – бродят по земле. Одних удалось связать контрактами и заточить в гробницы, а от других можно лишь прятаться за высокими стенами. Таков теперь мир, пропитанный кровью и страхом смерти. Однако все равно найдутся те, кому крови и смерти мало…
Ее зовут Жатва. И Жатва – самая могущественная кара. О ее кровавой силе ходят легенды, она опасна и своевольна, но ее новый хозяин думает, что сумеет подчинить ее. Чем можно пожертвовать ради победы и где грань между человеком и монстром? Скоро им обоим предстоит это выяснить.
Закончив магический поединок и вернув себе силы Володя с удивлением узнает, что Род его противников вырезан. Казалось бы война закончилась так и не начавшись. Вот только, теперь он из обычной добычи превратился эксклюзивную добычу. Во владельца огромного состояния, которое так легко забрать. И все почему-то намекают на право сильного... Не понимая, что право сильного здесь у молодого Мечника...
Пётр продолжает тайную войну с таинственной организацией, уничтожающей родовые реликвии. Он эвакуирует выживших из захваченных зоной княжеств, пытается спасти уцелевшие артефакты и сталкивается с новым врагом — хитрым и неуловимым Долгиным, предлагающим сомнительное перемирие.
Что нужно, чтобы отстоять своё? Острый ум, крепкая рука, верные люди и готовность стоять до конца.
Что есть у меня? Едва начавшая подниматься деревня, крестьяне, которым больше некуда идти, и сосед, который спит и видит, как прибрать к рукам моё имущество.
Меня зовут Александр Дубравин. Помещик поневоле, некромант по проклятию, а теперь ещё и личный враг Козодоева. Я не дал ему то, чего он хотел — и он решил взять это иначе: чужими душами, чужой землёй, чужой кровью.
Вот только он ещё не знает, с кем связался. А знал бы — держался подальше.
Но Козодоев — лишь начало. Мелкие уездные интриги. Основная проблема всё же в другом.
Над Порховом сгущаются тучи. Обычные люди их не видят, но я чувствую, как приближается что-то плохое. А тут ещё и новый деревенский священник смотрит на меня так, будто уже видит костёр, на котором мне гореть.
Ну что же… Чужого я не возьму, но и своего не отдам. А с остальным — разберёмся по ходу дела.
Добро пожаловать в помещичьи распри!
Я пилот, наемник развитой цивилизации и архимаг в одном лице. То есть был им. Теперь я наследник почти рухнувшего древнего рода. Война привела нас на грань уничтожения, оставив лишь жалкие клочки от былого могущества. Расколотый мир не прощает ошибок, зато он полон интриг, тайн и возможностей. И я должен узнать, что лежит в центре осколков, ведь аномалии не бывают стабильными, а там меня ждут те, для кого этот мир стал ловушкой.
Умер 70-летним вахтёром — очнулся юным Смотрителем магического маяка на перекрёстке времен. Вокруг бескрайний океан и смертельный туман, убивающий всё живое. Маяк гаснет, тьма наступает с заката, но руки старого токаря помнят всё!
Нет магических кристаллов? Починим руками, смекалкой и строго по ГОСТу!
Вчера здесь бросали якорь викинги, сегодня — крейсер Империи. Смерть стала лишь началом. Система получена. Я жил по инерции, похоронив мечту… А теперь проживу свою лучшую жизнь!
Кицунэ Хотару наконец-то нашла Аркадия Коршунова!
Диверсионная группа, усиленная призраком? Отличная идея!
Спасательная операция через пол-Европы? Да нам собраться – только подпоясаться!
А где-то в Сибири в помощь молодому некроманту собирается отряд казаков и две очень необычных особы...
Забавно после всего, через что я прошла, оказаться в школе, пусть даже это школа гладиаторов. Тут готовят непревзойденных боевых магов. Правда, выяснилось, что поступление — только начало гонки. Кто взойдет к вершинам славы, а кто обречен выступать на разогреве, решается по результатам пяти испытаний.
Эти школьные игры были бы классными... если бы все не относились к ним смертельно серьезно.
Хорошо, что я не ведусь на эти манипуляции. Хотя... стать чемпионом Арены — звучит чертовски заманчиво.
Привет, лысая обезьяна! Что? Удивлён, увидев пришельца? Ха! Поверь, лучше я, чем Рой чудовищ, пожирающий миры. Он, кстати, прилетит лет так через десять, и всем вам хана.
Что? Хочешь выжить? Тогда вступай в Легион!
Легион — это возможность заработать! А деньги — это твоё спасение. И да... Никому не рассказывай про Легион. Тебе всё равно никто не поверит.
Первый том тут https://author.today/work/368661
Новелла рассказывает о молодом командире Демире Граппо — за девять лет до событий романа «В тени молнии». После трагедии в Холикане, где он не смог предотвратить резню, Демир бежит от ответственности и отказывается от ролей генерала, губернатора и наследника влиятельной семьи.
В провинции он берёт новую личность и зарабатывает на жизнь мошенничеством: устраивает подставные бои в каджлинге — популярном спорте, где бойцы используют стеклянную магию. Сидр в истории — не просто напиток, а символ простой жизни, которой Демир пытается держаться подальше от большой политики. Но прошлое настигает героя: он встречает загадочного союзника, который постепенно втягивает его обратно в водоворот событий, а кульминацией становится турнир, где Демиру придётся сражаться уже не как обманщику, а как настоящему воину.
Власть имущие решили включить нас в свои игры, заставляя сражаться за свои интересы.
Хочу ли я становиться пешкой в чужой игре? Однозначно нет!
Похоже, настало время всерьёз заняться развитием своего Личного Осколка, чтобы из фигуры превратиться в Игрока.
Первые шаги уже сделаны, но, чем сильнее я становлюсь, тем опаснее враги.
Адемар Весмон должен зимой пересечь Пустоши, чтобы доставить посылку и устное послание Артиго Готдуа, наследнику трона Империи. Шаг в сторону от маршрута приводит его в замок Майнхард, обитель демонопоклонников.
Кадры решают все. Как удержать захваченное, опираясь на тех людей, которые есть под рукой? Пираты, разбойники, беженцы, коренное население Пустошей, альтернативно живая колдунья и немного по-настоящему верных людей.
Если тебе надоел обычный мир, то тебе сюда! К жарким схваткам и мрачным тайнам, переворачивающим всё с ног на голову. Где герои сражаются с тварями, прущими из иномирного Разлома, а в королевствах есть предатели, призывающие монстров...
Тебе семнадцать. Позади гимназия, впереди жизнь от зарплаты до зарплаты и служба то ли счетоводом в бухгалтерской конторе, то ли телеграфистом на почте. А, быть может, ссылка или даже каторга — если решишь добиваться лучшей доли на митингах и в…
«Не боец» — фантастический роман Сергея Плотникова, первая книга цикла «Наездник», жанр попаданцы, городское фэнтези, социальная фантастика.
Ярослав приходит в себя в другом мире и другом теле. Врачи говорят, что он по возрасту школьник-старшеклассник, живёт в Японии, очнулся после длительной комы, и зовут теперь его Йоширо. Япония какая-то странная, да и вообще весь мир кажется Ярославу-Йоширо похожим на компьютерную игру, вернее, смесь всех известных ему игр. С помощью наручного компьютера можно измерить свои характеристики в цифрах как в РПГ (и даже выбрать, что «качать»!), по улицам Токийской Агломерации вместе с японцами и иностранцами запросто бродят эльфы, вампиры, разумные человекоподобные роботы и прочие вроде как выдуманные существа. А закон и порядок наряду с полицией защищают… чёрт, старшеклассники-супергерои!? Вот… «повезло». И ведь хочешь-не хочешь, придётся как-то выкручиваться.
Небесный эфир пронизывает все сущее, и знающие люди способны прикасаться к нему, сплетать в заклинания, использовать в собственных целях. И отнюдь не всегда — во благо окружающим. Присягнувшие князьям запределья чернокнижники готовы принести в жертву потусторонним владыкам все и вся, лишь бы только добиться своего. Выявление отступников из числа ученого люда возложено на Вселенскую комиссию по этике.
Филипп Олеандр вон Черен — магистр-расследующий, молодой и амбициозный. Он ритуалист и адепт тайных искусств, но волшебному жезлу предпочитает пару покрытых колдовскими формулами пистолей, а в подручных у него наемники и бретеры. Филипп не отступается от самых запутанных дел, не боится грязи и крови, ведь у него имеются собственные счеты к чернокнижникам. Впрочем, хватает и скелетов в шкафу. Неспроста же его прозвали Ренегатом…