Финальная книга цикла.
Материк готовится к войне: союзные войска короля Грегора и Магнуса Огнебородого наступают на империю. Демос Деватон готов защитить страну от вторжения любой ценой, даже если она сулит гибель ему самому. Эннийцы наводнили Рантай-Толл для изучения древней магии и фактически установили новое правительство. Но политика отвлекает их всех от главного: Ваг Рану еще есть чем удивить весь мир.
Она — ведьма-ренегатка, сбежавшая из места, которое раньше считала своим домом. Она не помнит прошлого, но знает одну жуткую тайну, и за это её легко могут убить.
Он — обедневший рыцарь, потерявший замок, состояние и родного человека. Он — сломленный герой минувшей войны, постепенно пропивающий остатки достоинства.
Их пути пересекаются внезапно, но никто из них не знает, к какой цели они приведут.
Анджей Соколовски - чародей по вызову. Он зарабатывает на жизнь, изгоняя мелкую нечисть, до которой не дошли руки у Инквизиции, по заказу тех, у кого нет денег на нормального мага. И его это полностью устраивает! Точнее, устраивало. Теперь ему на голову навязались ученики, заказы становятся чем дальше, тем страннее, а изо всех щелей лезут чуть ли не ветхозаветные монстры... Да еще и Печать Христа кто-то крайне настойчиво ломает! А разбираться со всем этим, конечно, Шулеру от магии... Вот ведь холера!
Прекрасна Симрана в приглушённых сумерках, когда огромные трепещущие звёзды вспыхивают в таинственном пурпуре глубоких небес.
Много историй рассказывают в Симране: о былых временах, о гордых королях и обречённых городах; о ревнивых богах и хитроумных чародеях; поистине восхитительные истории рассказывают там.
Вот некоторые из них...
На сестру Анатеш, служительницу богини Тиары, сыплется одна проблема за другой: она уже пять лет провела в отдалённой заставе Ордена, её друзья уезжают один за другим, в лесу вокруг ожили нечистые силы, и кому же её собственное сестринство прислало ей весьма проблемную ученицу…
Охота на ведьм почти закончилась. Конец ей положило появления таинственных черных гроз. Они несут не дождь, а смерть колдунам. И в это время появляются две колдуньи, которые могут видеть магию, чистую природную силу. Первая, Арина — дочь охотника на ведьм, всегда хотела избавиться от дара, стать обычной. Вторая же, Мэлла, дочь целительницы, напротив, стать самой могущественной и отомстить.
Куда приведут их желания?
Сюрреалистичный рассказ о пиратском капитане, попытавшемся стать Повелителем морей.
Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.
Дед нашелся. Теперь Константину вернуться бы к учебе, к балу готовиться, по клубам пройтись... Ага, счас. Покой Кернам только снится.
Принцессу Акиру судьба-злодейка загнала в угол. Что делать юной девушке, которая приглянулась лидеру кочевых племен? Сдаться и склонить голову перед ненавистным воином, чтобы избежать конфликта? Поступить благородно. Или принять неожиданную помощь со стороны могущественной колдуньи? Поступить подло. Выбор у Акиры есть. Личная свобода или рабство в гареме? Мир или война? У всего есть своя цена. Вопрос только в том, кто эту цену заплатит?
Заключительный том трилогии. Пришло время сорвать покровы и узнать все тайны. Откуда пришли демоны, что стало с Землёй, кто изобрёл королевское оружие, кто манипулирует Мелис и кто стал главной причиной всех бед главного героя. Пора покончить с высшими демонами, встретиться с сильнейшими существами этого мира и искоренить терзающее Архонию зло. Только бы сперва понять, кто и что этим самым злом является. И, конечно же, отомстить старым врагам, слишком задержавшимся на этом свете.
Герой сталкивается с последствиями своих поступков и понимает, что предвзятое отношение было далеко не главной проблемой Змеиного клыка. Но после внезапной встречи с сестрой жизнь снова делает крутой поворот. Кирао оказывается втянутой в дворянские интриги и затеянную принцессой борьбу за власть. Ей предстоит встретить как старых друзей, так и старых врагов, принять участие в войне и столкнуться с существами куда более опасными, чем подлые дворяне и злобные короли.
Шикарная аннотация о том, какой кабздец ждёт людей в будущем. Всё стало куда сложнее и многократно опаснее. Люди не одни в этом мире и враг здесь! Прям под носом, а ещё... а что ещё вы узнаете в книге. Или не узнаете...
В Темной империи большие проблемы: люди устали от тирании монстров и готовы восстать против действующих порядков. Анвар, Всадник императора, который должен разбираться с проблемами вынужден покинуть земли и вернуть украденный артефакт. Украденный, кстати, его собственной наложницей.
Понимая, что друг попал в серьезный переплет, следом отправляется его приятель, второй Всадник. Уж он-то точно не оставит друга в беде, он заботливо выстелет туда дорогу коврами.
Когда-то иллои отгородились от людей барьером, что крепче любой стены, сама ткань бытия была поставлена на службу и подчинена воле потомков последних богов. Сотни лет их цивилизация развивалась вдали от потрясений большой земли, но течение времени истончает любые барьеры. Для илоев наступает эпоха не всегда желанных перемен, "время гнева".
Я Шурик. Просто Шурик. Обычный парень, работаю грузчиком. То есть, работал. До того момента как оказался в этом странном мире. Не было ни вспышек света, ни таинственных артефактов, я даже не умирал. Наверное… И вот я оказываюсь… Где? Черт его знает, но явно не на Земле. Я не знаю как я тут оказался, не знаю зачем. Зато точно знаю, что обрел огромную силу. Осталось лишь научиться ею пользоваться. Для чего мне предстоит стать магом.
Очередной попаданец из нашего, а может быть не совсем нашего мира в магическую реальность. Проиграл душу демону в карты, на судьбу не сетуй, принимай её, такой, как она есть. Вместо обустроенной и весьма обеспеченной московской жизни прими юдоль пацана из небогатой крестьянской семьи. Опять же предупреждаю особо привередливого читателя насчет музыкальных инструментов и целых сводных оркестров, таящихся в кустах. Грянут в нужный момент, как им это и положено согласно правилам предлагаемого жанра. Тапки принимаются ибо внимательный и неравнодушный читатель для меня особо ценен. Итак, начинаю очередной свой рассказ. Как говорится, не любо — не слушай.
Вы когда-нибудь хотели попасть в другой мир? Лично я — нет. Мне всегда нравилось просто читать подобные истории, но не было никакого желания участвовать в них.
Но, как это часто бывает, господин Случай не стал интересоваться моими планами и просто закинул меня туда, куда сам посчитал нужным. Так я и оказался в противоречивом мире, отличном от современных понятий «хорошо» и «плохо».
Как мне, обычному современному человеку, не сойти с ума, выжить в этом полном опасностей мире? На этот вопрос мне предстоит ответить, пока я буду искать пути возвращения обратно, в свой мир.
Надеюсь, что не сойду с ума и не изменю свои ценности, в попытках привыкнуть к законам жизни этого нового мира.
То, что вполне могло происходить в моем родном городе — Санкт-Петербурге.
-Цзин не Дед Мороз, он не дарит подарки. Это древний демон лжи и коварства, который обманывает людей. Он исполнит желание человека, который победит его в игре, Цена проигрыша — мучительная смерть, которая его только позабавит.
Он может дать всё, что угодно — богатство, силу, исцелить смертельно больного, а самому хитрому и жестокому обещает своё место.
Надеешься выиграть? Тогда помни, что садишься играть с шулером у которого всегда есть вторая колода. Да и если и выиграешь, то уверен ли ты, что получишь то, что хотел?
Ты можешь творить магию сам, но для этого тебе нужно убить демона и надеть его череп. Готовься — смертельная игра началась.
В тексте НЕ будет: приевшихся клише типа родов, кланов, бастардов и наследников, дворян, супер силы которой герой обучиться с ходу и пускает направо и на лево.
В тексте будут: азартные игры со ставкой в жизнь, смертельные битвы, интриги, сверхспособности.
Примечания автора:
В тексте НЕ будет: приевшихся клише типа родов, кланов, бастардов и наследников, дворян, супер силы которой герой обучиться с ходу и пускает направо и на лево.
В тексте будут: азартные игры со ставкой в жизнь, смертельные битвы, интриги, сверхспособности.
Магия есть как способность у некоторых. Для простых людей нужна бусина, сломав которую активируется заклинание. Так же можно овладеть магие убив любого демона и одев его череп.