Ручной кракен сидит, дрожа, на мачте, запуганный старшими собратьями, команда недовольно ворчит, а сам корабль просто большая ловушка для молодого кланлида.
В общем, ничего нового, пришла пора разгладить складочки на пламенеющих семейниках и с головой окунуться в новые приключения.
Сотри себе память и вернись в мир СКАЙРИМА
Что происходит с миром, когда наш игровой персонаж из него уходит? Как будут жить люди, что остались без своего героя?!
Погрузись обратно в знакомую атмосферу, отыщи старых друзей, с которыми вновь можно будет пуститься на поиски приключений — грабить гробницы и заброшенные города, зачищать форты с бандитами и поджигать пердаки ведьмам и некромантам! Попутно разбираться в том, куда же исчез ДОВАКИН?!
Мы взглянем на мир глазами данмера, что по классике жанра отшиб себе память и по традиции "беседки" в самом начале чуть не расстаётся с жизнью. Мы оказываемся в мире спустя десять лет как его оставил наш игровой персонаж и увидим, как сложилась жизнь НПС.
Это уникальная книга, в которую я вложил свой большой опыт игры и сотни часов изучения Лора. Её особенность заключается в том, что я вплетаю в основной сюжет всевозможные пасхалки и отсылки из прохождения самой игры.
Надеюсь данная книга вызовет у вас ностальгию, приятного чтения)
Если на тебя объявили охоту все топовые кланы. Если нельзя верить никому. Тебе остается лишь одно - бежать.
Многие сейчас мечтают о жизни в космосе, мол, скоро будем жить на космических крейсерах, летать с помощью варпа… Но наши сказанья и легенды однажды настигнут нас. Что вчера было ковром-самолетом, завтра — реактивный челнок. А чем же в космическую эпоху будет магия? Это нам и предстоит узнать.
Как порой грустно сидеть дома около телевизора и наблюдать, как по новостям кипит жизнь, а у тебя ничего не меняется. Диван, кресло, телефон, работа, а жизнь все бежит не давая возможности омолодиться, заростая новыми потерями и проблемами. Но вдруг, появляется возможность начать жизнь с восемнадцати лет в другом мире, причем параллельно с основной. Что бы выбрали вы?
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
Благодаря удачному стечению обстоятельств и личной отваге Марк и Кайсель смогли попасть на Сарктур — искусственную планету, где вот-вот должна начаться Арена последней битвы. Этот турнир предназначен для выявления величайших талантов верхнего измерения. Но эта причина не единственная. За ней скрывается куда более глубокая и страшная тайна!
Стас становится АРБИТРом. Его миссия сложна и запутана. Темные тайны ведут в неизведанное, из которого только сильнейший найдет выход.
ВНИМАНИЕ! Это четвертая книга цикла «Наездник»
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
— … После прочтения того, что уже написано, все таки бросаются в глаза избитые клеше: выковал крутой меч, обучение в Академии, бравый командир ставший лучшим другом для своих бойцов.
— Ну так я и в начале говорил, что все это будет. Не совсем так как все привыкли видеть, но будет. Это же ЛитРпг.
— Но вы говорили, что это фэнтези?
— Блин. Это Мир Грез!..
Игра Короля началась.
Сотни претендентов, но лишь десять лучших дойдут до конца и смогут выжить…
Популярный тропический курортный остров. Главный герой, проснувшись с похмелья, осознает, что вокруг зомби, в глазах мельтешат непонятные символы, а жена ночевала не с ним.
Отломанная ножка стула становится первым оружием, а поиски жены — первой задачей… Нет, все-таки второй, ведь сначала нужно просто выжить.
Из-за сбоя, вызванного ударом молнии в оборудование вирткапсулы, в тело персонажа виртуальной игры с полным погружением, созданного японцем, живущим в конце двадцать второго века, попадает простой парень из России начала двадцать первого века.
Недавний школьник без царя в голове, необремененный моралью и человеколюбием, считающий, что только эгоизм и пара надежных друзей-собутыльников спасут мир.
После «Дня скорби» наш мир изменился. Бездна раскрыла проход в себя, обещая несметные богатства и силу. Именно так появились Пробужденные — Сверхлюди, способные сражаться против монстров Бездны.
Но… я не один из них. Тот день не принес мне ни силу, ни славу, только боль и обещание скорой смерти. Когда я оказался на грани отчаяния, мне предложили сделку, возможность излечиться, вот только никто не сказал, какова будет цена.
Тысячелетиями между тремя расами шла непримиримая война. Но однажды хрупкое равновесие на континенте было нарушено — Империя Экумена взяла верх. Эльфы теснили своих противников, отбирая их земли, а жителей сбрасывали в океан или порабощали. Даже небеса ничего не смогли противопоставить Великому лесу, что захватил некогда цветущие земли других рас, извратив саму суть природы и мироздания.
Манкурт — лишенный своих воспоминаний раб, словно пес повинуется хозяину и ластится к его ногам. Однажды его коснется божественная искра, и он, осознав себя свободным человеком, восстанет, рванет к свободе, и путь этот сотрясет всю Империю.
У любого явления есть темная сторона. Порой даже не одна. И Система — вовсе не исключение из этого правила.
Кошмарные создания пограничных миров, где кишат монстры. Могущественные изгои, что плетут свои интриги за кулисами Большой Игры. И простые смертные, которые всего лишь борются за выживание. Все хотят откусить свой кусок пирога. Да побольше!
Какое место в этой череде полутонов займет наш герой?
Странный и жестокий мир, отбирающий у тебя память, но выдающий взамен силу… возможность её получить. Очнувшийся в незнакомом городе человек, получивший в подарок Систему, но желающий вернуть отнятое у него. Стремящийся, но очень скоро понимающий, что сделать это крайне сложно в изменившемся мире, полном чудовищ. Чудовищ, недавно или давно, но ранее бывших людьми, подвергнувшимися действию мощного вируса. Одних он лишает разума и трансформирует в монстров. Других же, оказавшихся устойчивыми к заразе, одаряет новыми, уникальными возможностями. Вот и остаётся лишённому немалой части собственного «я» человеку, получившему от самого мира прозвище Бес, идти вперед, оставляя за собой трупы и смерть, боль и сожаления о неслучившемся.
Мир меняется, становится игровым. Варвары, монстры… Опасность повсюду. И ведь найдутся смельчаки, которые готовы выйти из плена и устранить эту напасть.
Смерть или жизнь — в этом суть Игры, затеянной эгоистичным божеством. Сыграв в нее и одержав победу, я смогу получить не только собственную жизнь, но и стать Дланью Господней. Правила Игры не оставляют выбора, и поэтому мне остается только играть. А события начинают развиваться в реальности и совсем не по правилам…
Шин Фудзивара — последний из клана Фудзивара получает божественный дар "Автоматическая фабрика". Ему предстоит в сложной обстановке восстановит известность и положение своей семьи. Но сможет ли он потеснить сильнейшие и богатейшие кланы?