Это первый том восьмой книги серии.
Вернувшись в Калийское дно и в большой мир Дисгардиума, Алекс понимает, что Демонические игры были отпуском в сравнении с навалившимися проблемами.
Ему надо помочь застрявшим в Бездне бета-игрокам и решить, что делать с «предавшими» его друзьями; вычислить настоящего предателя и подготовиться к гражданским тестам; попасть в Преисподнюю и добыть Угли Адского пламени, чтобы уничтожить Ядро, легаты которого, освободившись из плена, обретают новые возможности — спасибо пантеону темных богов, примкнувших к Чумному мору. Да и третий Спящий оказывается не так прост…
Пятая книга серии.
Третья глобальная миссия в городе гоблинов.
Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
Рассказ относится к жанру ЛитРПГ, но основной составляющей является стратегия, т. е. тут много текста и мало активных действий.
Заранее предупрежу, что очень много внимания уделяется описанию системы выдуманного мира и это может не понравится Вам, если вы предпочитаете динамичные проекты.
Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателям с никами Смеющийся Койот и Ziviel, благодаря им рассказ стал заметно чище.
Третья книга про Барсика.
Жизнь Барсика в очередной раз сделала свой резкий поворот. Былой намек на стабильность улетел в пропасть. Клан фактически уничтожен. Впереди снова трущобы и неизвестность. И все бы было хорошо. Уж кому-кому, а выходцу из этих самых трущоб к такому не привыкать. Однако и тут не все так гладко. Огромные толпы тварей, почуявших кровь, выползли из канализации и превратили все вокруг в местный филиал ада. А за спиной вздымается дым пожарища, что до поры сдерживается захватчиками. И это не продлиться долго. Вал огня уже готовы спустить с поводка.
Раскрыв обман Системы и истинное происхождение Кузана Таленора, Чудо отправляется на Гонку Героев, в надежде разобраться с проблемой не дающей ему поднять ранг силы. Тем временем оставшиеся в мире Земли орды Зараженных, переходят в активное наступление.
Возможны ли другие миры? Если да, то откуда они появились? Возможно ли, что они были созданы верой людей? А если есть мир, "Аномалия", что мог появится до Земли? В нём есть система, никто не знает откуда она и когда была создана. Но есть существа, что пытались разгадать это.
Главный герой, правопреемник одного из древнейших существ. Его задача, ему неизвестна. Всё что он может, исследовать мир и становится сильнее, ведь есть и другие древние существа, что хотят заполучить силу его семейства. Но вот не задача, в теле правопреемника есть другое существо, из-за чего он получил два класса, высшего ранга в мире. Осталось понять мысли этого существа, чтобы не закончить свой путь. Но похоже, существу всё надоело и он решил скинуть все свои дела на главного героя…
Книга о том, как хотелось бы сыграть в игру по собственному вкусу. Много роялей, заимствований, узнаваемых образов из известных игр. А также мартисюшность и всепобеждающий герой.
Моими стараниями в мир, в лице Тиамат, пришла Четвёртая Фракция — Хаос.
Охота за мной не прекращается ни на минуту. «Клановые», Фракция Равновесия, боги… Все хотят добраться до зарвавшегося дроу первыми.
Я оказался тем маленьким камешком, который запустил лавину глобальных событий. И если я срочно не найду выход из этого крайне щекотливого положения, на одного Первожреца в мире станет меньше.
Из закрытой локации я выбрался в Большой Мир, получив долгожданный игровой класс, легендарную игровую специализацию, но по пятам следуют те, кто жаждет моей крови во славу Её.
Репутация «Ненависть» с тремя игровыми Божествами — это не то, что способствует вдумчивой и размеренной игре.
Теперь мне нужно совершить практически невозможное: отвоевать Алтарь у Божества, и призвать Хаос в этот мир.
Главное — успеть за месяц!
Что ждёт человечество после первого контакта с другими видами разумной жизни? Новые технологии? Совместная экспансия в космосе? Война? Обмен накопленными знаниями? А может, всего лишь Игра? И что же в таком случае делать заядлому любителю VR-MMO? Конечно же наслаждаться игровым пространством и открывать новые горизонты, попутно надирая всем задницы. Но мир не так прост, как кажется простому пареньку, мечтающему только о приключениях. Везение или случайность постигнет его? Решать будут те, кто сидит на самом верху.
Рей, как и многие на земле, был самым обычным человеком, но неожиданно он завладел Системой, способной сделать из человека бога. Сможет ли герой пережить все испытания или же потерпит поражение из-за своей слабости?
Седьмой томик серии.
Позади столько испытаний и невзгод. Но почему же тогда впереди непроглядная темень? На сей раз Виктор Громов узнает на себе, какого это – быть одним из самых известных людей мира, и сколько врагов можно из-за этого нажить.
В 2030 году весь мир погрузился в беспросветный мрак ровно на сутки. Солнце погасло, оставив все планеты без своего обжигающего сияния, но затем вновь зажглось. Вместе с вернувшимся светом посреди Атлантического океана появился огромный остров. Люди ступившее на него чувствовали себя иначе. Они видели то, что не могли видеть другие, а также находили бреши в пространстве — порталы, ведущие в другие измерения, наполненные неведомыми существами из книг и легенд. Не всякому удавалось вернуться из этих мест живыми, но тем, кому удалось становились сильнее. Они назвали это — Пробуждением.
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.
Эмир - инженер-программист с большими амбициями. Его характер малоприятен - он замкнут и эгоистичен. В этом мире его заботят лишь две вещи: его проект Фантазм и родные. Проект на грани закрытия, и Эмир вместе с родными отправляется в поездку, чтобы развеяться. Но происходит крушение трека - его родные исчезают без следа. Ему в обмен на пожизненную службу предлагают призрачный шанс на спасение родных. Готов ли Эмир пожертвовать всем: карьерой, проектом и свободой ради спасения близких?!
Перед вами — Слесарь-РПГ! Никаких мечей — только гаечные ключи, грубая сила и немного смекалки! Здесь нет гринда и статов, имбового оружия и заговора админов, нет бешеного ИИ и капсул погружения. Только пацан, его ключ — и масса приключений. А ещё здесь есть два солнца и две луны, магия и технологии, тайны прошлых цивилизаций и милые девочки, ГГ-культиватор… и мотокультиватор!
Некоторые считают, что страшнее этого места на севере нет и быть не может. Гиблые края, шрам на теле планеты, обитель самых страшных созданий Рока. Даже сама Смерть здесь отметилась, оставив целые территории, кишащие созданиями, в которых уродливо переплелись силы разной природы. Попасть в Чащобу сложно, выбраться еще сложнее. А если тебя в нее занесло не по твоей воле, то и вовсе невозможно. Если ты, конечно, не великий герой.
Нет, я не великий герой. Я всего лишь ноль. Нулевка, проживший одну жизнь и выживающий в другой. А еще я не знаю слова «невозможно».
Финал истории Азраила в этом мире. Война подходит к своему финалу, а само появление Азраила будет нести влияние на историю людей ещё долгие сотни лет
В этот мир пришла магия, ознаменовав новую эпоху. Эпоху, где один человек может стоить тысячи. Эпоху постоянной угрозы от порождений магии и мутантов. Эпоху постоянных сражений. Эпоху сотен героев оберегающих мирную жизнь обычных людей и непрекращающейся войны за выживание вида. Эпоху стражей!
История о том, что будет, если скрестить ленивого инженера с жёлтым смайлом.