Покупка игроманом приставки для ноутбука привела к неожиданным последствиям…
Примечания автора:
Роман написан на основе повести "Приставка".
Вот живешь день за днем и забываешь, что человек смертен, а хуже всего, что внезапно смертен. Бездумно рискнув жизнью можно за это платиться. Ну что? Привет, ненужное геройство!
И где же я теперь оказался? Травка, птички, эльфы… В смысле? Какие ещё эльфы?!
Примечания автора:
Чтиво на вечер. Расслабиться, хохотнуть. Не ищите смысл, его там нет.
П.С. придеться добавить ремарку: никакого политического подтекста здесь нет, не было, и не задумывалось! Даже в смелых умах читателей. Спасибо, конечно, но НЕТ!
Попадание в Лян Ю — проходного злодея из манхвы Техника Бога Звёздных Боевых Искусств, что в оригинальной истории должен был отыграть роль незначительного начального антагониста, этакого сферического аристократа-мудака в вакууме, который своим гадским поведением должен пробудить в читателях классовую солидарность с бедным и несправедливо обижаемым главным героем, а потом быть неоднократно наказан и унижен им в ответ.
Примечания автора:
Мы давно хотели написать что-нибудь по китайщине, но трогать главных героев сянси — это просто повторять их каноничный путь, потому как без него у них нет шансов на выживание — слишком уж авторы там любят рисовать героям на ровном месте безвыходные ситуации, единственным спасением из которых будет вовремя подъехавший рояль из кустов. Нам же хотелось написать что-то такое, где к успеху ведут усилия самого героя, а не рояльной фабрики автора, где результат достигается напряжением мозгов, а не умением вовремя спрятаться за юбку могущественной тян и обвешаться артефактами, что, авторским произволом, сами пришли в руки, просто потому, что ты проходил мимо. Естественно, в силу жанра, совсем от роялей отказаться не получится, уже хотя бы потому, что те есть в каноне, но мы постараемся, чтобы в истории развития нашего героя они остались на уровне вспомогательных средств.
Душа ведьмака и имперского карателя попадает в тело изгнанного из рода преследуемого врагами юного княжича. Сможет ли боевой опыт и волшебный эликсир помочь в войне против бессмертных магов? Удастся ли вернутся обратно, или он будет заперт тут навеки? Так много вопросов, а тут еще сделка с демоном и поступление в магическую школу..
Примечания автора:
Легкая история с юмором и сильным героем. Рояли будут, но не косяками. Гарем умерен, кошкодевочки — опционально.
Мир, что состоит из множества парящих в небе островов, разделенных на уровни и секции. БЕЗДНА ОНЛАЙН — загробный мир для случайных душ, что в попытке переродиться, иногда попадают сюда. В числе этих случайных душ оказался и я, предварительно пройдя ад в бесчисленном множестве непригодных для жизни миров. Почему название этого места отсылает к MMORPG? Кто создал его? Так ли оно спокойно, как кажется, и почему поломан мой статус? Обязательно начну с этих вопросов, если только, получится выжить.
Олесь Панов — обычный айтишник, оставшийся без работы. Поверив приятелю, он соглашается поучаствовать в якобы безопасном научном эксперименте за деньги и внезапно оказывается в Вечной Сиберии — странном месте, где живут люди, которые считают, что окружены бесконечным аномальным Поганым полем. Жители Вечной Сиберии поголовно чипированы и живут ради “рейтинга”, который определяет их судьбу. Олесь вынужден сделать выбор: принять условия игры и жить, как все, или же попытаться прорваться через Поганое поле, наполненное ожившими кошмарами, и вернуться домой.
Меня зовут… нет, не так.
У меня много имен — в каждом народе и на каждом Небе меня называют по-разному. Вспомнить все свои имена невозможно, зато одно имя является для меня родным.
Азраиль. Меня зовут Азраиль… и я когда-то был Богом.
Точнее, человеком, что по силе своей достиг уровня семи Богов.
Но я был наивен, когда верил в святость Богов. Наивен и глуп, и потому поплатился. Детьми, силой и всем, что ценил.
Но теперь я другой. И пришло время создать своё Небо.
Наш современник, выбравший для себя имя Джок, заснув в своей квартире, просыпается в лесу. И всё бы ничего, если бы это происходило на Земле. Но местность, в которой он очутился называется Пограничье, и находится это место в другом мире. В мире, где есть не только магия, но и живут гоблины, тролли, драконы и множество весьма опасных животных. Наткнувшись на умирающую в клетке дракону и выполнив её последнюю просьбу, Джок получает в дар камень знания, за которым охотится загадочный и могущественный Морн, желающий впустить в этот мир Тьму. И для того, чтобы противостоять Злу, Джок должен не только выжить, стать бароном и отправиться изучать магию, он должен создать свой Клан. Итак, вперёд!
Мертвецы бывают двух видов: те, кто жаждет вернуться к жизни, и те, кто предпочел бы и дальше гнить в земле.
Если заставить их сотрудничать, поручив безнадежную задачу, получится занятный результат: или они станут закадычными друзьями, или угробят друг друга. Возможно, случится и то и другое.
Но в одном они будут едины: тот, кто подписал их на сражение с полчищем тварей, им точно не товарищ. А награда за усердие… а что, кто-то говорил о награде?
Что будет, если соединить все самые популярные игры последних пятидесяти лет, натравить мутантов на колдунов, а итальянскую мафию - на эльфов? Создать игровую вселенную и населить ее всеми выдуманными человечеством персонажами, да и не только выдуманными?
Проблема будет. А как ее решить, если связь с онлайн-миром разорвана, геймеры в коме, а искусственный интеллект внезапно решил поиграть в свою игру? И кому в таком случае бить морду? Особенно если тебе сделали предложение, от которого невозможно отказаться.
Наверное, “скорая” - это судьба. Когда появляется шанс прожить жизнь еще раз, перед старым врачом почему-то опять появляется дверь с цифрами “03”. И сюрпризы со всех сторон, чтобы не соскучился. Влезть в чужую шкуру не всегда получается легко. А время не ждет.
Продолжение истории группы стариков.
События разворачиваются уже спустя месяц после начала конфликта. Вот только простое выживание в подвале это меньшая из проблем, ведь после краха всей системы, наружу повыползало все то, что обычно пряталось по углам, скрываясь в тени от правосудия с фонарем.
Весь мир превращается в гоморру, а группа стариков лишь пытается спокойно дожить свои последние дни. И казалось бы, при чем здесь секта Большой Игры.
Все мы мечтаем о райской жизни. Но лишь немногие готовы ради мечты поставить на кон всё, что имеют…
Сначала я выносил мозг дочери-подростку на тему "kak вести себя в коллективе", а потом вдруг оказался в 1980 году в теле четырнадцатилетнего парня. Которого родители на все лето отправляют в пионерский лагерь. Иронично. Неожиданная возможность доказать правдивость своих аргументов. Ну что, раз-два, левой-правой, "Всегда готов!", зарница, пионерская зорька! Смогу повторить?
Путешествия по временам и измерениям продолжаются. Из одного высокоразвитого мира пропадает и оказывается в руках злобных тафа̀ргов могущественный инструмент управления существами. Ситуация осложняется тем, что Совет времён и измерений не знает, где именно злодеи спрятали свою добычу и когда будет нанесён удар по измерениям. Пацара̀и незамедлительно отправляют ребят на розыски пропажи. Однако обитатели других миров не торопятся помогать путешественникам, то и дело вставляя «палки в колёса». Что это: вселенский заговор против светлых сил или просто равнодушие к незваным гостям?
Путешествия в другие миры временно приостановлены… Ребята решают, что Совет времен и измерений больше не нуждается в их услугах. Однако опытные маги и волшебники, проживающие рядом с Серёжкой, Колькой и Валеркой как обычные соседи, советуют им торопиться с поиском новых приключений и направить свою энергию на изучение окружающего мира, таящего немало загадок. Как всегда внезапно появившийся «транспортный работник» сообщает, что Совет приготовил для ребят непростое и очень опасное путешествие, от которого зависит судьба лысако́вского измерения. После непродолжительных сборов дружная компания отправляется спасать свой родной мир, будущее которого оказалось под угрозой.