Шестьсот пять лет назад пространство разорвалось, как прогнившая тряпка, и в мир вступил ужасный демон. Следующие пять лет исчезли из истории мира. Заглушенные воплями, вычеркнутые кровью, скрытые под тысячами мертвых тел.
Шестьсот лет назад самые сильные маги этого мира ценой невероятных усилий и жертв смогли победить демона и заточить его останки в трех сотнях раскиданных по миру охраняемых гробниц, из которых только три были настоящими. Три, скрывающие в себе доспехи демона, копье демона и крылья демона.
Шестьсот лет тайный орден хранил секрет доверенных ему доспехов демона от всех тех, кто хотел заполучить их силу.
Но все изменилось, когда из настоящей гробницы вышел никому не известный человек, утверждающий, что он из какого-то другого мира.
А еще — что о белоснежных костяных доспехах, покрывающих его тело, он совершенно ничего не знает.
Мир Магии — место весьма интересное, но порой — очень непредсказуемое. В нём обитает множество рас и диковинных существ, а магия достигла столь высокого развития, что в некоторой степени переполнила измерение и даже стала просачиваться за его пределы.
Возможно именно поэтому в мире появился странный Вихрь, искажающий природу вещей и явлений, влияющий на судьбы и меняющий ход событий. Повсюду происходят необъяснимые аномалии, а их причины уходят корнями в далёкое прошлое…
В этой части мы знакомимся сразу с двумя историями, связующим звеном которых является идея Прогресса. Глазами двух главных героев мы смотрим на ситуацию с обеих сторон медали. Шон Корок — приверженец традиционной магии, интенсивно ищущий себя в этом нелёгком искусстве. Исидор Лантерн — последователь так называемой техномагии, выглядящей более современно. И оба героя находятся под пристальным вниманием некоего Вторника — загадочного типа, создавшего не менее таинственную организацию под названием "Новая Неделя"…
Жилищный вопрос не только москвичей испортил. Вот и здесь свела судьба под одной крышей честную советскую ведьму, двуипостасного, птицу-гамаюн да еще диву с ребенком. И это не считая людей обычных, которым и без нелюдей нелегко приходится. А тут еще на освободившуюся жилплощадь, которая многих манила, новый жилец появляется. Он молод, одарен и при погонах. Хорош собою и, самое главное, возмутительно холост. И появление его грозит нарушить хрупкий коммунальный мир, ведь с мужчинами после недавней войны еще сложнее, чем с жилплощадью.Вот только Астре этот жилец весьма подозрителен.И она честно старается держаться от него подальше. Она точно знает, что от людей ничего хорошего ждать не стоит. Вот только... получается плохо.Двухтомник
Наш безымянный герой, проснулся у средневековой таверны. Без памяти и хоть какого-то "руководства" к действиям. Он точно знал, что все что с ним происходит — не правильно. Но он пока еще не знает, что призван в этот мир, повторить подвиг, который совершил на Земле.
Командир маленького отряда защитников системы в результате слишком большого выброса энергии попадает в мир, называемым нейтральным. Там он встречает древнего Хранителя, который станет ему позже гораздо ближе, чем бывшие друзья. Именно благодаря нему он будет стараться избавиться от печати лишающей возможности воспринимать внешнюю энергию, что поставили на всех людей за их жестокость. Справиться ли он с этим и какие трудности возникнут на его пути?
Заключительная (а, возможно, и нет) часть военных приключений старшего лейтенанта морской пехоты Степана Алексеева в 1943 году. Новороссийск.
Отслуживший свой контракт Уррг ушел из армии. Но как оказалось, спокойная и мирная жизнь без схваток и приключений не для него. И однажды, встретив старого армейского товарища, Уррг принимает его предложение и идет в наемники. Ему ждут новые приключения, охота на банды разбойников и убийц, схватки с пиратами и кочевниками, опасные и непредсказуемые встречи с встречи с орочьими магнусами и аватарами злобных степных божков.
На что способен загнанный в угол зверь, и отличается ли чем-то человек от подобного животного. Каждый сам найдет для себя правильный ответ. Точно так же, как это сделал отчаявшийся отец двенадцатилетней убитой девочки. Мир жесток, полон грязи, насилия и несправедливости. Сегодня ты счастливый, сытый, довольный засыпаешь в своей теплой постели, даже не представляя, на сколько сильно ты заблуждаешься по поводу своей мнимой безопасности, ведь совсем рядом, на одной с тобой подушке, в тот миг, когда ты закроешь глаза, проснется самое древнее, страшное, и непобедимое чудовище, имя которому – «завтра».
Утерянный меч, который когда-то принадлежал великому герою прошлого, получил второй шанс.
Феодализм, отягощенный магией и периодическими прорывами ужасных чудовищ с Изнанки… В общем, тексты с похожими мирами уже не раз встречались, но тут ещё и разумный меч, весьма опытный и знающий.
Родному миру Темных эльфов снова грозит опасность. Рэду приходится бросить все дела в своем демоническом доминионе и вернуться домой, чтобы спасти мир и защитить свою семью. На этот раз его союзниками станут Орки, а новые враги попытаются сожрать…
Мираред, Красный Архонт, Алый Гнев, один из символов Драконьей Империи, её мощи и её власти. С первых шагов своих, всю жизнь свою, он посвятил верности Императорам, и ради своей страны он готов на всё. Его сила уникальна, на ней был выложен первый кирпич великого государства. Кровь его священна и взращены в ней лучшие воители Вайкрита — Гвардейцы Красного Крыла. За свои столетия войн, он одолевал целые армии врагов родины, он купается в крови, но жаждет лучшего для тех, кого он защищает. Его страшатся, но уважают.
Он не единственный в своем роде. Архонты — высшие защитники Империи, названные братья Мирареда: Хидринар, Акремакс, Федликс, Забытый Ящур, и Хиоша. Враги называют его цепным псом, друзья — стражем Вайкрита. Но ради величия родины, Красный Архонт отбросит всё, и друзей, и врагов. Для Мирареда нет слишком великой жертвы.
Да живет вечно Империя!
Степан стал сильнее, у него есть свой карманный мир, у него есть любимые женщины, у него есть преданные воины. Но жадность человеческая не имеет границ. И вот уже не хочет он быть владыкой человеческим, а пытается встать на одну ступень с богами…
Таргус Виридиан, адепт Бездны, открывает новые грани безумия. В результате сверхъестественной подмены он оказывается на месте Карла Петера Ульриха в родовом поместье в городе Киль.
Шутки шутками, но иногда, когда Вселенная ведёт пари с мирами, случается всякое.
В том числе шутливые "пожелания" одноклассницы становятся явью;
Меняется всё: глаза, волосы, телосложение, раса, способности…
Мир ведёт диалог на равных. Местные жалеют браги, дают советы.
А сами герои пытаются воссоединиться, в надежде вернуться домой.
Конечно же, тогда начнётся самое интересное! Приключенческая жизнь!
Наш современник попадает в прошлое, в тело Николая второго в момент нападения на него в Японии. Сможет ли он повернуть историю и спасти Россию от революции и гражданской войны. Попытка написать свою версию как оно могло быть. Ввести опричников как…
Теон продолжает свой "крестовый поход" против Старых Богов, укрепляя и наращивая силы Домена Власти. Но, не приведет ли это противостояние к бедствию гораздо более страшному, чем был Небесный раскол?
Река смерти, пересекающая безжизненный мир. Здесь нет места живым, сама суть мира мёртвых протестует против жизни. Только глупец или отчаявшийся добровольно выберет этот путь.
Добрыми намерениями выстлан путь в Ад. Эту поговорку я испытал на собственной шкуре.
Хотел помочь незнакомцу, а попал в место, где человеческая жизнь — ничто. Все вокруг — враги, а единственный способ выбраться — собирать Осколки душ, убивая демонических тварей… или других заключённых.
Жалеть себя? На это нет времени. Чистилище — место постоянной охоты. Ты либо добыча для кровожадного зверья (в том числе двуногого), либо охотник.
Решать — только тебе.
Кириллу исполнилось восемнадцать, и он получил худший в мире подарок - разбился в автокатастрофе.
Сразу после этого в нём проснулась память Кальна - вора из другого мира, о котором (по его словам) слагают легенды. Интерес кланов к парню понятен, он первый одарённый, владеющий пространственной магией за многие сотни лет. Будущее взвешено и просчитано, ставки сделаны.
Но что об этом думает сам Кальн?
Первое правило манипулятора - дать видимость контроля ситуации...
Второе правило манипулятора - позволить поверить в победу...
Третье правило манипулятора - никто не должен узнать о первых двух правилах!
Всем известно: магии в нашем мире нет. А вот почему нет – никто не знает. Да что там, даже вопросом таким мало кто задается!
А если у нас ее тупо похитили? И живут теперь припеваючи, вовсю пользуясь краденым волшебством?
Не так уж и припеваючи, если честно. Кому-кому, а мне довелось убедиться на собственной шкуре: одни проблемы от этой вашей магии. Но теперь это и мои проблемы. И пока я с ними не разберусь, домой мне не вернуться.
Хорошо, нашелся нежданный козырь в рукаве, дающий мне хоть какой-то шанс на выживание в самой гуще борьбы могучих магических кланов. Впрочем, его, козырь этот, еще надо суметь по-умному разыграть…