Великий Кузнец - 3 - Анри Олл
Саня поднял на него испуганный взгляд. Трезвая, ещё не добитая часть его сознания отчаянно сигнализировала об опасности.
— Вась… а если… если он не один? Если магия сильнее? Шеф же говорил, чтобы не лезть…
— Шеф! Шеф! — передразнил его Крот, его голос стал визгливым от злости. — Дяде главное, чтобы все сидели тихо и боялись! Старый он слишком стал, а мы реальным делом займёмся! Или ты, Саня, совсем тряпка? Неудачник? Трус и слабак, которого выпороли, и он даже пискнуть боится?
Двое шестерок тут же подхватили, их голоса слились в хор подстрекательства:
— Да брось, чего бояться-то? Старикашка один против нас четверых!
— Мужики должны вопросы решать по-мужски, а не по-бабьи отсиживаться!
Давление было слишком сильным. Саня, молодой, неуверенный в себе, уже однажды сломленный публичным наказанием, не смог устоять, тем более, что сейчас они могли с легкостью перекинуться и на него вместо старика. Его хрупкое раскаяние было раздавлено пьяной бравадой и страхом снова оказаться изгоем, «тряпкой» в глазах этой маленькой, но агрессивной стаи. Он опустил голову, его плечи сникли в знак капитуляции.
— Ладно… — пробормотал он. — Только… аккуратнее…
— Вот и умница! — Крот хлопнул его по плечу, и Саня вздрогнул от боли в ещё не заживших рубцах.
Кружки были допиты до дна одним махом. Алкогольный угар завершил дело, вытеснив последние островки здравомыслия. Они поднялись, пошатываясь. При себе у них было оружие: у Крота — его верный, тяжелый меч с зазубринами, у Сани — короткий, широкий меч, у новичков — дубины с вбитыми гвоздями и длинный, кривой нож. Их шаги, тяжёлые и неуверенные, загремели по деревянному полу, когда они вывалились из притона в сгущающиеся вечерние сумерки.
Воздух был прохладен, но они его не чувствовали. В головах гудел пьяный туман, в сердцах пылала глупая, слепая отвага и жажда немедленного и простого реванша. Они шли в Квартал Алхимиков, к чёрной двери дома Элиаса Зольника. Их тени, уродливые и расплывчатые, тянулись за ними по брусчатке, будто предвестники беды. Хулиганы шли не как разведчики или дипломаты, а как шайка громил, уверенных в своей физической силе и в полной беззащитности цели.
Конец третьей части.
Энциклопедия мира V
Места:
Бывший Хутор Ерёмы — заброшенный хутор за стенами Аргониса на границе полей и леса, 3 акра. Речушка впадает в пруд у леса, чистая вода. Руины сгоревшей избы (почерневшие брёвна, частичная печь). Идеально для приватных экспериментов, охоты, огорода.
Дом Элиаса Зольника — приземистый дом в квартале Алхимиков Старого Города Аргониса, вросший в скалу (колонну) пирамиды. Стены из тёмно-серого камня с лишайником/мхом. Узкие окна, зарешечены железом. Дверь из чёрного дуба (дымовой страж). Внутри: узкий низкий коридор, зажигаются голубые шарики света в стенах; деревянная скрипучая лестница наверх. Второй этаж: огромная хаотичная библиотека-лаборатория (стеллажи-арки с книгами/свитками, столы с ретортами/колбами/минералами/трубками/пеплом, кристаллические лампы). Воздух внутри сухой (пыль/чернила/металл/горькие травы).
Королевская Магическая Академия Аргониса — элитное учебное заведение в Аргонисе для лучших молодых и не очень волшебников Королевства Серебряных Шпилей (учёба/преподавание). Имеется архив с древними свитками, оригиналами трактатов. Консервативная, догматичная структура, конфликты с неортодоксальными идеями Доступ ограничен.
«Кривой Козёл» - грязный бар/питейное заведение в трущобах Аргониса (Ржавые Ключи), где частенько дерутся местные шпана/бандюганы. Место стычки племянника Корвина с «Ржавыми Молотами» (дело улажено Корвином).
Квартал Алхимиков — район под первым уровнем города (под землей, но над трущобами), полный странных алхимических лавок, лабораторий и домов аскетов, отверженных и магов-неудачников. Здесь расположена развалюха Элиаса Зольника.
…
Персонажи:
Элиас Зольник — невысокий сутулый мужчина, седые длинные неопрятные волосы до плеч, измождённое лицо с глубокими морщинами, серые стальные глаза с напряжённым любопытством. Одевается в потрёпанный серый халат с пятнами и прожжёнными дырами. Движения скованные от долгого сидения, голос сухой отрывистый с усталостью. Эксцентричный теоретик магии огня, соавтор с Яром Громовым трактата «Рождение Пламени: Агент и Энергия»
Марк Серов — писец в городской администрации Аргониса (второй этаж, третья дверь налево). Связанный с Василием-купцом.
Фелид-девочка (рабыня Яра) — кошкодевочка, кэтфолк, (кошколюд, дальняя родственница пантер) ~10 лет. Чёрная пушистая шерсть на хвосте (белая кожа, уши с кисточками), худощавая/истощённая. Агрессивная/строптивая. Серебристый узор рабской печати на груди. Янтарные (янтарно-желтые, золотые) кошачьи глаза с вертикальными зрачками, острые клыки. Куплена Яром за 1 золото на невольничьем рынке Аргониса. Травмирована, дикая, на контакт не идёт, шипит/рычит.
Кобыла «Буря» — спокойная гнедая кобыла, выносливая и покладистая. Куплена у соседей Зорени перед отъездом в Аргонис. Используется для запряжки повозки Яра Громова на бывшем хуторе Ерёмы. Надёжный транспорт для поездок в Аргонис и окрестности.
Гракх (Ггракх) Лизард-раб Яра — зелёно-серый ящеролюд (лизард/драконоид/людоищер), ~25 лет по человеческим меркам (возраст расцвета для этой расы). Массивный, широкий в плечах, мускулистый, с длинным мощным хвостом, гребнем пластин от лба по спине. Чешуя оливково-серо-зелёная. Устойчив к огню/жару (шкура не горит), высокая регенерация (царапины затягиваются), устойчив к токсинам/ядом. Слабость к холоду. Печать верности: знак льда (голубовато-белая, обжигает холодом). Речь у него с шипением/пролонгацией «с/ш/щ», гортанная с постоянным сипящим призвуком, растягивает шипящие звуки («ссс», «шшш», «щщщ»). Куплен Яром за 7 зол. на невольничьем рынке для работы в кузне, охраны и помощи на хуторе (устойчивость к жару). Не агрессивен, но не приветлив; язык на уровне Сергея. Выше Сергея почти на голову. Черно-зеленые глаза с вертикальными зрачками, чешуйчатая кожа, пасть как у варана с острыми желтоватыми зубами. Связан магическим контрактом хозяина и раба с Яром. Усталая покорность, настороженность, не агрессивен.
Аэрос и Эола — боги ветра, брат и сестра (близнецы). Также они покровительствовали торговцам, путешественникам и авантюристам. Некоторые считают их также богами удачи и фортуны.
Агнбер (Агн’бъйор) — сейчас, в Аргонисе это бог огня и горна, называют: Агнбер. В древности был богом пламени и изобретений, называли: Агн’бъйор (Кузнец Реальности).
Крот (Василий, племянник Корвина) — племянник лидера банды «Ворона». Массивный, горячий молодой член банды (~20 лет), привёл новичка Сеньку. Самоуверен, глуп, имеет длинный язык (рассказал всем о родстве с дядей).
Сенька (Саня) — молодой новичок банды «Ворона», приведённый Кротом (Василием).
…
Предметы:
«Основы магической термодинамики и взаимодействия стихийных факторов» — толстый тяжёлый фолиант (с добрую кирпичную кладку) в потемневшем тёмно-коричневом кожаном переплёте с двумя тусклыми медными застёжками. Выдан Элиасом Зольником Яру Громову после первой встречи для самостоятельного изучения перед возвращением через неделю. Содержание: