Полное погружение - Велл Матрикс
Хотя, чего это я.
— Да, здесь вокруг меня летает что-то вроде камеры. Похоже, ею ты и управляешь, — насупилась я.
— М… так… и что будем делать?
Интересный вопрос. Интересненький. Что там в описании игры было? Офис, полный кошмаров? Ловушка, из которой надо выбраться? Что-то как-то мне это совсем не нравится.
Но не оставаться же на месте. Вон, полоска сытости есть, значит, еду придется как-то добывать. Здесь ее точно нет. А что будет, если не добыть? Я от голода умру? Я вообще могу тут умереть, или бессмертна, как персонаж игры? А что будет, если игру выключить?
Как это вообще все…
И умирать мне совсем не хочется. Копия или нет, но я чувствую себя обычным, живым человеком. И мне очень, очень страшно.
Может, если я пройду игру, то смогу вернуться в реальность?
— Проходить игру? — неуверенно предложила я.
Я вдруг почувствовала себя очень уязвимой. Зависимой. Если настоящая я решит выключить компьютер — я просто исчезну. Это просто невозможно осознать.
— Но тут кошмары обещают, — жалобно ответила Слава. — А у нас никакого оружия…
— Значит, надо раздобыть оружие, — мрачно откликнулась я.
— Ты… уверена? Может, просто удалим игру, чтобы не мучиться?
— А вдруг тебя не просто оцифровали, а что-то важное забрали? — хмуро осведомилась я, глядя в объектив. — Выключишь игру — и все, и нет больше Славки.
— Вариант, — угрюмо откликнулась настоящая я.
— Или еще хуже. Ты игру удалишь, а я — останусь. Только одна. И даже знать не буду, что у меня там с сытостью и здоровьем. А еще без доступа к инвентарю.
Никакой сумки у меня с собой не было. Я вообще оказалась одета во все те же шорты и футболку, в каких села за комп. И босиком еще.
Офигеть стартовые условия.
— А у тебя там нет этих… перед глазами? — неуверенно поинтересовалась Слава.
— Ничего нет. Я все вижу вокруг, как обычную реальность, без каких-либо дополнений. А ты можешь от меня отлетать?
— Не знаю. Сейчас попробую.
Камера полетела к единственным в помещении дверям, возле которых и зависла.
— Не открываются, — пояснила она.
Осторожно я подошла к дверям и коснулась ручки. Та легко опустилась, и я слегка приоткрыла дверь, выглядывая наружу.
Камера юрко скользнула в щель, а я попыталась понять, что меня ждет за пределами комнаты.
Судя по тому, что мне было видно, снаружи располагался либо холл, либо какой-то опен-спейс. Довольно обширное пространство, подозрительно пустое.
Выйти и осмотреться я побоялась, решив, что дождусь Славу и порасспрашиваю ее, что там и как.
Ожидание не затянулось, и вскоре камера влетела обратно.
— Хорошая новость — я могу от тебя удаляться, — сообщила Слава. — Плохая — там мобы, и они вооружены.
— Чем?
— Пистолеты, дубинки. Похожи на людей, в форме охранников, но с ними явно что-то не так.
— Что?
— Как будто зомби.
— Зомби, — простонала я. — Этого еще не хватало!
— Там, в общем, большой холл, несколько дверей и лестница. Возле лестницы, похоже, местный босс. Здоровенный такой дядя, с большой дубинкой.
— Звучит двусмысленно, — заметила я.
Слава рассмеялась, слегка нервно.
— В общем, он охраняет дверь, которая ведет на лестницу. И мне кажется, прежде, чем отсюда выходить, надо в столах пошариться, вдруг что полезное есть. И, если можно, то в компы заглянуть, вдруг информация какая найдется.
Информация…
— Слушай… А глянь в интернете прохождение, — попросила я ее.
— Ты думаешь, в интернете есть инфа про такую вот игру, и это осталось незамеченным⁈
— Ну мало ли. Может, игроки боятся рассказать правду, а прохождение скинули… — предположила я.
Никто не станет вопить на весь интернет, что какая-то игра умеет оцифровывать личность игрока и запихивать в себя без каких-либо дополнительных устройств. Мало что не поверят, еще и психом сочтут.
А что это вообще за технология такая? Откуда взялась? И как работает, а главное — зачем?
— Сейчас гляну, — пробурчала Слава.
А я вернулась к столам, обшаривать их на предмет полезностей.
Может, это только у нас необычная копия попалась, а другие спокойно проходят?
— Нет такой игры, — сообщила Слава мрачно. — И на обложке никакой информации об издателе или разработчике.
— Может, того баристу расспросить? — предложила я. — Откуда у него эта игра и что вообще происходит. Наверняка он в курсе. Или знает того, кто в курсе.
— Предлагаешь все бросить и бежать в ту кофейню? — с сарказмом спросила она.
— Не сейчас же, — с укором посмотрела я в объектив. — Но, когда на работу пойдешь, загляни, спроси.
Слава хмыкнула недовольно.
Я могла ее понять. Расспрашивать незнакомого человека о явно ненормальных вещах — тот еще квест. Особенно если ты — не самый общительный человек в мире. И ведь Слава вполне может этого и не делать. Это для меня все происходящее — пусть безумная, но реальность, а для нее я — всего лишь персонаж в игре, который почему-то утверждает, что является ее цифровой копией. Может, она тоже сейчас сидит перед компом и думает, что глюки словила.
И ни в какую кофейню заходить не будет.
А я бы зашла?
Это странно, но ответа у меня нет. Я, находящаяся в игре, точно бы отправилась узнавать, что происходит, окажись вдруг в реальности. Но во мне говорит пережитый опыт попадания в игру. Наблюдай я за таким со стороны… не знаю, хватило бы мне решимости.
Или желания разбираться.
Так странно. Мы разделились несколько минут назад, а я уже не могу предсказать, как она будет действовать. Потому что теперь у нас совершенно разный опыт.
За размышлениями я продолжала осматривать столы, параллельно включая компьютеры. Полезного здесь оказалось довольно мало — пустая бутылка в одном из ящиков и зажигалка в другом. Найденное я водрузила на ближайший стол и уселась за компьютер. Загружался он довольно долго и оказался запаролен, а никаких бумажек с паролем поблизости я не обнаружила.
Без особой надежды я уселась за соседний комп, и с недоумением уставилась на экран, который выдал мне что-то похожее на древнюю оболочку Нортон Коммандер. Я такие только в глубоком детстве видела, и как она работает, понятия не имела. Чудо, что название помню.
— Слава, — позвала я. — Глянь,