Главный герой невидимой рукой судьбы заброшен из нашего времени в СССР, в 1960 год, в тело 15 летнего парня. Из плюсов, есть верные друзья, кое-какой жизненный опыт, знания и спортивная подготовка. Из минусов, детский дом, никаких связей и полная неопределенность в будущем.
От автора:
На написание произведения вдохновила работа Сапарова Александра Юрьевича «Вовка-центровой». В данный момент готово 3 части первой книги и 2 части второй.
Стас — один из сильнейших боевых магов в империи, глава безопасности.
Он всегда знает, чего хочет, и идет к цели, несмотря ни на какие препятствия. Стас должен заключить договор и уверен, что для этого запросто сыграет роль счастливого жениха. Но в его планы вмешивается таинственная незнакомка.
Эми — сирота и полукровка. Ее заветная мечта — сбежать в мир людей, чтобы не по велению Совета, а самой выбирать будущее и мужа.
За выполнение нового задание ей предлагают свободу. Ради этого Эми готова пойти на что угодно. И даже стать подставной невестой. Даже влюбиться.
Но она не представляет, какой секрет стоит за этим заданием.
В книге представлены 214 ключевых иероглифов, составляющих «Таблицу ключевых знаков», в соответствии с которой иероглифы систематизированы в японских и китайских словарях. По аналогии с древнекитайскими словарями ключевые знаки в книге распределены на шесть смысловых групп. Практический опыт многих людей, начинающих изучение китайского и японского языков, показывает необходимость запоминания не только формы самого ключа, но и его порядкового номера, что значительно ускоряет поиск искомого иероглифа в словаре. Рассмотрение отдельных иероглифов в связи с их древними формами и способами образования помогает не только в их запоминании, но и в выявлении связи с другими знаками письма, что способствует освоению языка в целом. Книга может быть полезна всем начинающим изучать японский или китайский язык.
Двое взрослых мужчин и девушка. Книга о первой любви — безнадежной и запретной, о нормальных мужчинах и любящих женщинах. О том, что протягивая руку помощи чужому человеку, нужно понимать, что ты принимаешь его в свою жизнь. И то, насколько близко ты проникнешься его проблемами, может изменить эту жизнь и не всегда в лучшую сторону.
Покупка игроманом приставки для ноутбука привела к неожиданным последствиям…
Примечания автора:
Роман написан на основе повести "Приставка".
Вот живешь день за днем и забываешь, что человек смертен, а хуже всего, что внезапно смертен. Бездумно рискнув жизнью можно за это платиться. Ну что? Привет, ненужное геройство!
И где же я теперь оказался? Травка, птички, эльфы… В смысле? Какие ещё эльфы?!
Примечания автора:
Чтиво на вечер. Расслабиться, хохотнуть. Не ищите смысл, его там нет.
П.С. придеться добавить ремарку: никакого политического подтекста здесь нет, не было, и не задумывалось! Даже в смелых умах читателей. Спасибо, конечно, но НЕТ!
Попадание в Лян Ю — проходного злодея из манхвы Техника Бога Звёздных Боевых Искусств, что в оригинальной истории должен был отыграть роль незначительного начального антагониста, этакого сферического аристократа-мудака в вакууме, который своим гадским поведением должен пробудить в читателях классовую солидарность с бедным и несправедливо обижаемым главным героем, а потом быть неоднократно наказан и унижен им в ответ.
Примечания автора:
Мы давно хотели написать что-нибудь по китайщине, но трогать главных героев сянси — это просто повторять их каноничный путь, потому как без него у них нет шансов на выживание — слишком уж авторы там любят рисовать героям на ровном месте безвыходные ситуации, единственным спасением из которых будет вовремя подъехавший рояль из кустов. Нам же хотелось написать что-то такое, где к успеху ведут усилия самого героя, а не рояльной фабрики автора, где результат достигается напряжением мозгов, а не умением вовремя спрятаться за юбку могущественной тян и обвешаться артефактами, что, авторским произволом, сами пришли в руки, просто потому, что ты проходил мимо. Естественно, в силу жанра, совсем от роялей отказаться не получится, уже хотя бы потому, что те есть в каноне, но мы постараемся, чтобы в истории развития нашего героя они остались на уровне вспомогательных средств.
Душа ведьмака и имперского карателя попадает в тело изгнанного из рода преследуемого врагами юного княжича. Сможет ли боевой опыт и волшебный эликсир помочь в войне против бессмертных магов? Удастся ли вернутся обратно, или он будет заперт тут навеки? Так много вопросов, а тут еще сделка с демоном и поступление в магическую школу..
Примечания автора:
Легкая история с юмором и сильным героем. Рояли будут, но не косяками. Гарем умерен, кошкодевочки — опционально.
Мир, что состоит из множества парящих в небе островов, разделенных на уровни и секции. БЕЗДНА ОНЛАЙН — загробный мир для случайных душ, что в попытке переродиться, иногда попадают сюда. В числе этих случайных душ оказался и я, предварительно пройдя ад в бесчисленном множестве непригодных для жизни миров. Почему название этого места отсылает к MMORPG? Кто создал его? Так ли оно спокойно, как кажется, и почему поломан мой статус? Обязательно начну с этих вопросов, если только, получится выжить.
Олесь Панов — обычный айтишник, оставшийся без работы. Поверив приятелю, он соглашается поучаствовать в якобы безопасном научном эксперименте за деньги и внезапно оказывается в Вечной Сиберии — странном месте, где живут люди, которые считают, что окружены бесконечным аномальным Поганым полем. Жители Вечной Сиберии поголовно чипированы и живут ради “рейтинга”, который определяет их судьбу. Олесь вынужден сделать выбор: принять условия игры и жить, как все, или же попытаться прорваться через Поганое поле, наполненное ожившими кошмарами, и вернуться домой.
Меня зовут… нет, не так.
У меня много имен — в каждом народе и на каждом Небе меня называют по-разному. Вспомнить все свои имена невозможно, зато одно имя является для меня родным.
Азраиль. Меня зовут Азраиль… и я когда-то был Богом.
Точнее, человеком, что по силе своей достиг уровня семи Богов.
Но я был наивен, когда верил в святость Богов. Наивен и глуп, и потому поплатился. Детьми, силой и всем, что ценил.
Но теперь я другой. И пришло время создать своё Небо.
Наш современник, выбравший для себя имя Джок, заснув в своей квартире, просыпается в лесу. И всё бы ничего, если бы это происходило на Земле. Но местность, в которой он очутился называется Пограничье, и находится это место в другом мире. В мире, где есть не только магия, но и живут гоблины, тролли, драконы и множество весьма опасных животных. Наткнувшись на умирающую в клетке дракону и выполнив её последнюю просьбу, Джок получает в дар камень знания, за которым охотится загадочный и могущественный Морн, желающий впустить в этот мир Тьму. И для того, чтобы противостоять Злу, Джок должен не только выжить, стать бароном и отправиться изучать магию, он должен создать свой Клан. Итак, вперёд!
Мертвецы бывают двух видов: те, кто жаждет вернуться к жизни, и те, кто предпочел бы и дальше гнить в земле.
Если заставить их сотрудничать, поручив безнадежную задачу, получится занятный результат: или они станут закадычными друзьями, или угробят друг друга. Возможно, случится и то и другое.
Но в одном они будут едины: тот, кто подписал их на сражение с полчищем тварей, им точно не товарищ. А награда за усердие… а что, кто-то говорил о награде?
Магнолия сумела сбежать.
Но сумеет ли она сбежать от судьбы?
Новая мафия появилась в городе, причастна ли Магнолия к этому? И если да, то как?
Прочитайте роман «Яд твоей души» чтобы узнать найти ответы на все вопросы.
Что будет, если соединить все самые популярные игры последних пятидесяти лет, натравить мутантов на колдунов, а итальянскую мафию - на эльфов? Создать игровую вселенную и населить ее всеми выдуманными человечеством персонажами, да и не только выдуманными?
Проблема будет. А как ее решить, если связь с онлайн-миром разорвана, геймеры в коме, а искусственный интеллект внезапно решил поиграть в свою игру? И кому в таком случае бить морду? Особенно если тебе сделали предложение, от которого невозможно отказаться.