Мастер Мортис - Сергей Восточный
Ловушки
Все старые ловушки — плиты, пентаграммы, ядовитые облака, статуи — теперь перестали быть отдельными комнатами. Их можно было установить в любом месте, в любой другой комнате, в коридоре, у входа. Количество доступных ловушек сильно выросло, и к старым добавились новые. Суммарно сейчас было доступно более двух десятков разных ловушек.
Некротическая Пушка
Тип: Защитное сооружение (тяжёлое вооружение).
Описание: Огромное орудие, установленное на вершине главной башни. Стреляет сгустками концентрированной некротической энергии. Урон: 200–300 магического урона по площади. Перезарядка: 5 минут. Требует заряженного Кристалла Некротической Энергии для выстрела. Обслуживается одним скелетом-магом.
Вторая вкладка: Хозяйственные сооружения
Шахта железной руды.
Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).
Описание: Глубокие шахты, уходящие в недра подземелья. Теперь здесь добывают руду высокого качества — она идёт на строительство, улучшение экипировки и торговлю с другими Хранителями.
Лимит: 0/10 скелетов-старателей.
В каждой шахте теперь можно было поместить десять рудокопов двенадцатого уровня. Их кирки звенят без остановки, наполняя хранилище ресурсами.
Кроме того, добавилась ещё целая куча новых шахт.
Шахта Проклятых Самоцветов
Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).
Описание: Тёмная жила, в которой попадаются редкие самоцветы, пропитанные тёмной магией. Проклятые самоцветы используются для строительства зданий, создания магических предметов, улучшения башен и зачарования оружия. Каждый добытый камень пульсирует багровым светом, словно в нём заперта чья-то душа.
Лимит: 0/1 добытчиков самоцветов.
Шахта Базальта
Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).
Описание: Из этой шахты добывают прочный чёрный камень, из которого сложены стены подземелья. Базальт нужен для строительства и укрепления защитных сооружений. Чем больше базальта — тем крепче стены и башни.
Лимит: 0/4 скелетов-каменотёсов.
Шахта Чёрного Серебра
Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).
Описание: Редкий металл, встречающийся только в глубинах подземелий. Чёрное серебро используется для строительства сооружений, крафта оружия и брони с магическими свойствами. Оружие из чёрного серебра наносит дополнительный урон по живым существам.
Лимит: 0/3 тёмных старателей.
Шахта Кристаллов Души
Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).
Описание: В этой шахте добывают кристаллы, способные удерживать души павших. Кристаллы души нужны для призыва призраков, улучшения магов и создания мощных артефактов. Каждый кристалл светится изнутри тусклым, тревожным светом.
Лимит: 0/1 ловцов душ.
Шахта Тёмных Опалов
Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).
Описание: Глубокая шахта, уходящая в самые недра подземелья, где порода начинает светиться тусклым фиолетовым светом. Здесь, в толще камня, рождаются тёмные опалы — редкие камни, пропитанные чистой энергией смерти. Они пульсируют в темноте, словно живые сердца, и используются для строительства, улучшений и создания мощных артефактов. Каждый добытый камень проходит через руки специалиста, который не просто извлекает его из породы, а словно вырезает из темноты.
Лимит: 0/2 опаловых старателя.
Шахта Гнилой Породы
Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).
Описание: Рыхлая, трухлявая порода, пропитанная некротической энергией. Гнилая порода используется для удобрения ядовитых грибов, ускорения роста спор и создания проклятых почв, на которых не растёт ничего живого. Кроме того, она нужна для строительства некоторых типов зданий.
Лимит: 0/5 могильщиков.
Пещера Ядовитых Грибов
Тип: Хозяйственное сооружение (выращивание).
Описание: В этой пещере, освещённой тусклым зеленоватым светом, растут ядовитые грибы. За ними ухаживают Спороводы — скелеты-специалисты, которые выращивают грибы, из которых потом добывают необходимые эссенции, яды, вытяжки и эликсиры в лаборатории Алхимика. Добываемые из грибов реагенты используются для ловушек, отравленных стрел и алхимических экспериментов, позволяют создавать усиливающие нежить зелья и свитки, а также применяются при создании артефактов, инструментов, оружия и прочего.
Лимит: 0/3 скелетов-спороводов.
Практически в каждом здании требовался для работы узкий специалист. Например, в шахту с проклятыми самоцветами простого рудокопа (который теперь стал почему-то старателем), оказывается, послать нельзя. Нужен был специальный «Добытчик Самоцветов», улучшенный из обычного рудокопа, для добычи именно самоцветов. Причём вернуть его потом обратно в простые рудокопы — нельзя. Апгрейд работал только в одну сторону.
То же самое касалось и других шахт. Для добычи базальта требовался «Каменотёс», для чёрного серебра — «Тёмный старатель», для кристаллов души — «Ловец Душ», для тёмных опалов — «Опаловый Старатель», для Гнилой породы — «Могильщик».
Каждый из этих специалистов выглядел по-своему. Добытчик Самоцветов носил на поясе набор крошечных зубил и светильник, горящий холодным синим огнём. Каменотёс был вооружён огромной кувалдой. Тёмный старатель щеголял в перчатках, светящихся тусклым лунным светом. Ловец Душ держал в руках специальный жезл с кристаллом на конце. И так далее.
Я открыл меню найма и присвистнул. Стоимость улучшения одного рудокопа до специалиста была ну очень велика. И это ещё без учёта ресурсов, которые требовались на постройку помещения. А там были в том числе и редкие ресурсы. Замкнутый круг: чтобы добывать редкие ресурсы, нужны специалисты, а чтобы нанять специалистов, нужны редкие ресурсы. Вот что бы я делал, не будь у меня аукциона?
Я смотрел на количество доступных для строительства помещений и тихо ох. евал. Теперь доступные 30 слотов вовсе не казались мне чем-то большим, как в первый момент.
А ведь это я ещё не открывал вкладки «Производство», «Познание» и «Гарнизон».
Я захлопнул меню и задумался. Похоже, придётся расставлять приоритеты. Какие ресурсы мне нужны в первую очередь? Без чего я не смогу построить ключевые здания? И сколько времени у меня есть до того, как сюда нагрянут новые гости?
Пока я ломал голову, что апгрейдить в первую очередь — ресурсов не хватало почти ни на что, — и планировал дальнейшее развитие с учётом тотального дефицита ресурсов, ведь до ближайшего аукциона оставалось ещё чуть менее пяти дней, система напомнила о необходимости выбрать и утвердить схему комнат, которая в дальнейшем не будет изменяться. Будут только добавляться новые. Таймер истекал. Не до конца понимая весь функционал новых комнат, которые появятся, и то, куда их размещать, я попытался настроить всё в меру своего понимания.
Надеюсь, получилось не совсем плохо.
Стоп… А если… Я буквально бегом подлетел к Алтарю Склепа Дальнего Пути. В последний раз, когда я пытался использовать его для сбора ресурсов, уровень угрозы был критическим, но по причине полного контроля над территорией моими врагами доступ к алтарю был заблокирован и ресурсы не поступали. Теперь всё изменилось.
Едва я коснулся Алтаря, чёрный камень завибрировал, руны на его поверхности вспыхнули ярким багровым светом, и передо мной развернулся длинный список накопившихся ресурсов. Глаза разбегались. Костяная пыль, жилы, кровь — это всё понятно,