Мастер Мортис - Сергей Восточный
Характеристики:
Физические: Сила: 500. Ловкость: 4. Выносливость: 1150. Скорость: 3.
Магические (ментальные): Интеллект: 2. Мудрость: 2. Воля: 120. Восприятие: 18.
Боевые параметры:
Здоровье: 40 000/40 000.
Урон: 500–800 (костяной кулак).
Броня: 80.
Скорость атаки: очень низкая (один удар в 6–8 секунд).
Навыки:
Активные:
«Сокрушительный удар. Уровень 5» — Колосс обрушивает кулак на землю, нанося урон всем целям в радиусе 5 метров. Урон: 1000–1400. Отбрасывает врагов на 3 метра. Перезарядка: 30 секунд.
Примечание: «Земля дрожит. Кости ломаются. Враги бегут. Недолго».
«Костяные шипы. Уровень 5» — из-под земли в радиусе 8 метров вырываются десятки острых костяных шипов. Урон: 600–900 каждому, кто находится в зоне поражения. Накладывает эффект «Кровотечение» (сила 30, 200 ед. урона в секунду, 10 секунд). Перезарядка: 45 секунд.
Примечание: «Не стой на месте. Беги. Хотя это не поможет».
«Рёв Колосса. Уровень 3» — Колосс издаёт низкий, вибрирующий рёв. Все враги в радиусе 20 метров получают эффект «Ужас» (сила 40) на 8 секунд: снижение атаки на 30 %, скорости передвижения на 40 %, шанс критического удара — 0 %. Перезарядка: 120 секунд.
Примечание: «Услышав этот звук, даже мёртвые вздрагивают. Живые — цепенеют».
Пассивные:
«Несокрушимость. Уровень 5» — игнорирует 40 % входящего физического урона. Невосприимчив к оглушению, замедлению, страху и ментальным атакам.
«Костяная броня. Уровень 5» — при получении урона есть 15 % шанс заблокировать его полностью.
«Регенерация нежити. Уровень 4» — восстанавливает 200 ед. здоровья в секунду вне боя. В бою регенерация снижена до 50 ед. в секунду.
«Голод. Уровень 1» — шкала насыщения. При 100 % шкалы Колосс впадает в спячку. При 0 % — выходит из-под контроля и атакует всё живое и мёртвое в радиусе видимости. Пополняется при поглощении существ.
«Поглощение. Уровень 1» — Колосс может поглотить поверженного врага или миньона, восстанавливая 5 % здоровья и заполняя шкалу насыщения на 1 %. Требует 10 секунд.
Особенности:
Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах.
Неуправляемость — не подчиняется прямым приказам Хранителя. Действует согласно инстинктам и шкале насыщения.
Гигант — занимает площадь 3×3 метра. Не может проходить через узкие проходы.
Просто с ума сойти, насколько он силён! Я несколько раз перечитал характеристики Костяного Колосса, каждый раз восхищаясь. Сорок тысяч здоровья. Восемьдесят брони. Урон под восемь сотен. И это только начало! Настоящая машина разрушения, способная в одиночку перемолоть целый отряд.
Очень не терпелось испытать его на игроках.
Я представил, как Колосс выходит из Кургана, как земля дрожит под его шагами, как враги замерзают в ужасе, услышав его рёв. Представил, как он одним ударом сметает танка, как костяные шипы пронзают магов, как его кулак обрушивается на строй и разбрасывает врагов, словно кегли. Интересно, сколько игроков понадобится, чтобы завалить такую тварь? Двадцать? Тридцать? И хватит ли у них смелости вообще войти в подземелье, когда они увидят ЭТО?
Но, к сожалению, очень скоро я понял, почему именно Герман не включил этого сильнейшего юнита в план развития подземелья. Понял, что с Колоссом допустил ошибку.
Прошёл, наверное, день после постройки, когда он вдруг вышел из своего Кургана. Земля вздыбилась, каменные плиты разлетелись в стороны, и исполинская фигура, собранная из сотен костей, поднялась во весь рост. Он пошёл кругами по подземелью, рычал, стонал, издавал жуткие звуки — низкий, вибрирующий гул, от которого дрожали стены.
— Чего это он? — пробормотал я. — Что ему надо?
Колосс ответил на мой вопрос. Вернее, не ответил, а показал. Он подошёл к ближайшему скелету — им оказался неудачливый мясник, — схватил его огромной костяной лапой и засунул к себе в утробу. Раздался хруст. Чавканье. Ещё хруст. Костяные челюсти внутри Колосса перемололи мясника вместе с его тесаком, фартуком, а также частью неразделанного тела.
Тут я заметил под шкалой здоровья Колосса фиолетовую шкалу — «Насыщение». Она медленно поползла вверх. Колосс ещё порычал, обвёл зал пустыми глазницами и улёгся обратно в курган. А я недосчитался одного мясника. Со снаряжением, кстати.
Пиз. ец. Теперь понятно, почему его не было в рекомендованных. Если он будет так вылезать и сжирать по скелету, это хорошо так скажется на темпе моего развития.
Просто замечательное решение — построить этого Колосса…
Я подошёл к Кургану и заглянул в меню. Вот оно — то, чего я не заметил сразу. В самом низу, мелким шрифтом, притаилось примечание:
«Костяного Колосса нельзя просто улучшить. Его уровень растёт только при поглощении других существ. Текущий уровень: 30. Шкала опыта 1 %. Требуется для повышения уровня: 100 % шкалы опыта».
Тогда понятно. Интересно, ему только скелеты годятся, или врагами он тоже может насыщаться?
— Ну что, как всё идёт? Вижу, решил немного отклониться от плана? — ехидно заявил Герман, когда заявился в очередной раз.
Вопрос риторический.
Я как раз пытался подложить под Колосса рудокопа первого уровня, намеренно созданного для этого и выставленного прямо перед курганом. Тщетно. Колоссу рудокоп не нравился, и он искал более «жирные» цели, не обращая внимания на мельтешащего у него под ногами тощего скелета. Наконец Колосс сожрал добытчика самоцветов, успокоился и вернулся обратно в курган.
«Может, в следующий раз использовать Одержимость и запрыгнуть ему прямо в рот?» — мелькнула мысль.
Я поднял взгляд на Германа. Тот, хоть и бодрился, вид имел ещё более потасканный и нервный, чем в прошлый раз. Одежда помята, под глазами — тёмные круги, качество шмота явно пониже. Лицо опять новое, черты постоянно слегка плывут, словно он с трудом удерживает его форму в стабильном состоянии. Что он там говорил? Подставился под удар из-за меня? Похоже, ему приходится несладко. Интересно, а если он не сможет сопротивляться таинственным преследователям, они перекинутся на меня?
— Выглядишь неважно… Как дела? Всё хорошо? — полюбопытствовал я, хотя и так видел, что нет.
Герман только отмахнулся — мол, пустое.
— Что-то хотел? — спросил я после недолгой паузы.
— Да. Вижу, подземелье неплохо так разрослось, — Герман кивнул в сторону огромного здания, стоящего в центре замка.
Это была Библиотека Проклятых Знаний — величественный зал, уходящий сводами в темноту. Вдоль стен тянулись бесконечные стеллажи, заставленные древними фолиантами, гримуарами и свитками. Книги сами переворачивали страницы, с них срывались багровые искры, а воздух был пропитан запахом старой бумаги, пыли и магии. Скелеты-исследователи в тёмных балахонах склонялись над столами, изучая новые технологии. Им