Мозг: азарт и любовь. Почему мы теряем голову от риска, игр, страсти и ревности - Вячеслав Дубынин
Еще один приятный бонус: в значительном проценте игр пользователи в каком-то смысле действуют аналогично ученым: формулируют собственные гипотезы, проверяют их, анализируют результаты и продолжают двигаться вперед. В мире действительно существует огромное количество игр, тренирующих память и логику. Так, например, The Witness представляет собой головоломку с открытым миром, где игроки должны решать загадки. Она прославилась как раз своими сложными задачами, требующими не только внимательности, но и креативности. В Shenzhen I/O, позиционируемой как «игра для программистов», участники и вовсе должны проектировать и писать коды для аналогов настоящих электронных схем. Сказанное справедливо по отношению ко всем казуальным видеоиграм [17] – простая механика, понятный процесс. Те же Angry Birds.
И конечно, позитивно влияют на развитие мозга детей, повышают их IQ компьютерные варианты шахмат, игры го или маджонг [18].
Так что играйте в игры – но делайте это с умом.
Что можно еще сказать, подводя черту под темой компьютерных игр и связанных с ними маний? О негативных эффектах вплоть до формирования зависимости уже много говорилось. Сделаю акцент на развитии нарушений социального взаимодействия и демотивированности по отношению к событиям в реальном мире. Виртуальность как будто вытесняет смыслы из окружающей действительности и присваивает их себе. На уровне мозговых структур это зачастую означает нарушение функций префронтальной коры – ее меньшую чувствительность к сигналам ассоциативной теменной коры (волевой контроль), а также центров положительного и отрицательного подкрепления (стриатум, миндалина) [19].
Отдельная проблема – влияние жестоких сюжетов видеоигр на рост агрессивности детей и подростков. Да, как бы многие ни хотели услышать обратное, но связь есть. Производители видеоигр всячески ее отрицают, однако научные данные по теме постепенно накапливаются – и в итоге могут служить основой законодательно вводимых ограничений в различных странах [20, 21, 22]. Более чувствительны к жестокому контенту видеоигр оказываются мальчики.
И все же теперь давайте выйдем из мира видеоигр и заглянем туда, где делают ставки и играют в карты.
Игры на азарт или на деньги: их влияние на мозг
Азартные игры обычно ассоциируются с офлайном, с полумраком какого-нибудь казино, где крупье с выученной улыбкой ловко сдает карты. Но, конечно, рисковать, выигрывать – и проигрывать – заядлый игрок может и в виртуальном пространстве. Например, делая ставки на исход футбольных матчей.
Игры на деньги – это интереснейший, мощный и глобальный феномен в психологии и экономике. Как сторонние наблюдатели, так и, собственно, сами участники рассматривают такие ситуации как способ получения удовольствия, позитивных эмоций и даже как вариант заработка. Звучит заманчиво. Но последствия азартных игр, разумеется, бывают не только положительными, но и крайне отрицательными. При формировании зависимости, лудомании (от лат. ludo – «играть»), негативный эффект однозначно более выражен.
ЛУДОМАН НАНОСИТ ВПОЛНЕ РЕАЛЬНЫЙ, А ПОРОЙ НЕПОПРАВИМЫЙ ВРЕД СЕБЕ, СВОИМ БЛИЗКИМ, КОЛЛЕГАМ. ОН СПОСОБЕН ПРОИГРАТЬ ВСЕ СБЕРЕЖЕНИЯ, НЕДВИЖИМОСТЬ, ПОДСТАВИТЬ КОГО УГОДНО, СВЯЗАТЬСЯ «НЕ С ТЕМИ» ЛЮДЬМИ, ЗАНИМАЯ В ДОЛГ.
Лудомания может подвергать опасности саму жизнь человека или даже жизни многих. Вот почему игроки порицаются в классической мировой литературе (русская – не исключение) и в священных книгах разных религий. При этом А. С. Пушкин и Ф. М. Достоевский, как известно, были страстными картежниками. Много играл Н. А. Некрасов, причем почти всегда выигрывал.
Серьезные запреты и ограничения в отношении азартных игр есть и в мусульманских странах, и в Китае. Хотя даже там сохраняются государственные лотереи, букмекерские конторы, онлайн-ставки, не говоря уже о подпольном игорном бизнесе.
Для борьбы с азартными играми в России в 2009 году официально закрыли все казино и залы с игровыми автоматами. Осталось только четыре региона, где за чертой городов располагаются игорные зоны – только там разрешена работа казино и использование автоматов: Красная поляна недалеко от Сочи, Республика Алтай, Калининградская область и Приморский край (недалеко от Владивостока).
Впрочем, такая мера не слишком-то мешает гражданам продолжать играть на деньги. Например, по-прежнему разрешена деятельность букмекерских контор. В 2023 году около 6,5 миллионов россиян раз в неделю или чаще делали ставки на спорт. На участие в азартных играх за один квартал уходило около 320 миллиардов рублей, что в разы превышает траты за тот же период на интеллектуальную и духовную пищу: на книги и театры.
В азартных играх деньги служат чрезвычайно сильным, эмоционально значимым подкреплением. Это связано с самой их сутью и экономической функцией. Каждый человек знает, что деньги – концентрированное воплощение самых разных ресурсов и удовольствий. Хочешь впечатлений от путешествия по Китаю, хочешь попробовать деликатес, облегчить себе жизнь с помощью посудомоечной машины – все это можно получить в обмен на деньги. В нейромаркетинге при анализе привлекательности рекламных плакатов выяснилось: самое большое значение в зрительной картине мира для потенциального покупателя имеют лица других людей. Оно и понятно, мы существа социальные. А вот второе место уверенно занимают деньги – и чем в более конкретной форме, тем лучше: золотые монеты, пачки банкнот. Банковские карты тоже вполне сработают. Как и символы криптовалют.
Немного про историю азартных игр
Как я уже говорил в начале главы, самым древним костям, найденным археологами, более 5000 лет. Игра стара как мир, буквально – если за «мир» принимать нашу цивилизацию. В Древнем Риме это занятие существовало практически с момента основания, с VIII века до нашей эры, – описано множество вариаций игры, от простых до весьма сложных, с использованием стратегического планирования. Ведь функционал игры – не только развлечение, но и обучение, отработка навыков, моделирование жизненных ситуаций.
Само название «кости» связано с материалом, из которого они создавались. Более того, кубиками без особых затей могли быть мелкие кости животных – бабки.
У БЕДНЯКОВ ПОПУЛЯРНОСТЬЮ ПОЛЬЗОВАЛИСЬ КОСТИ ИЗ ДРЕВЕСИНЫ, БОГАТЫЕ МОГЛИ ПОХВАСТАТЬСЯ ИЗДЕЛИЯМИ ИЗ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ И МЕТАЛЛОВ.
Также бросание костей во все времена ассоциировалось с гаданием. Элемент непредсказуемости, заведомо ничего не предрешено – чем не перст судьбы? В этом случае полученный результат мог считаться божественным волеизъявлением, предсказывал скорую победу или проигрыш. И человек, вытряхивая
Ознакомительная версия. Доступно 12 из 59 стр.