Мастер Мортис - Сергей Восточный
— Действовать надо в ближайшее время, — произнесла она, поворачиваясь к оставшимся бойцам. — Вы со мной?
— Да, — коротко махнул головой Рейнар и замолчал.
— Я с самого основания клана тут. Давай уж закончим вместе, — хмуро произнёс Гуннар.
— Расклад поменялся. Нас слишком мало. Поэтому помощь твоих друзей из подземелья необходима. Они точно смогут? — Рейнар нервно колотил пальцем по столу.
— Да, — подтвердила Алина, не уверенная в собственных словах.
«Бублик, зайди ко мне. Нужно передать послание, срочно. Когда там у вас следующий заход в данж?» — позвала она в клановом чате игрока, ставшего гонцом между ней и загадочным подземельем.
Я наблюдал за телами в очередной раз убитых Бублика и Хмыря. Их убили уже четвёртый раз подряд.
Опыта с каждым разом давали всё меньше и меньше — похоже, система чувствовала подвох и понимала, что идёт какой-то абуз. Но если опыт давать перестали, тела всё ещё оставались, и их можно было разделывать. Поэтому, несмотря на возражения игроков, я настаивал на том, чтобы игроки умирали, а не просто телепортировались. Расходники, нужные для апгрейда подземелья, на дороге не валяются. Правда, построить до получения нового уровня я ничего не мог — свободных слотов не осталось. Из-за грёбаных атак у меня был невероятно кривой билд развития подземелья с кучей бесполезных ловушек. В итоге по мере накопления ресурсов я всего лишь апгрейживал свои уже построенные кладбища и нанимал в новые слоты боевых скелетов, в тайне при этом мечтая о Кургане.
Зато теперь у меня столько бойцов, что даже когда я буду в рейде, подземелье не останется без охраны.
Клан Клинков честно выполнял свои условия договора. Хотя я, откровенно сказать, сильно сомневался, что у них получится, когда заводил шестерых скелетов в Склеп Дальнего Пути. Был уверен, что если не в следующий вход, то через один точно Легион сможет прорваться в подземелье, оставшееся беззащитным, а я не смогу дать отпор. Но нет — хитрые Бублик и Хмырь раз за разом опережали врагов. А с каждым часом в подземелье появлялись новые бойцы, усиливая оборону.
Вообще, задумку Вайшрави я считал глупой. Рыпаться на такой сильный клан, пусть даже когда ему не до тебя, — плохая идея.
Но с другой стороны, клан Вайшрави дал мне достаточно много, чтобы я хотя бы попробовал. Ведь каждая моя успешная оборона против Легиона шла по самой кромке, и то только благодаря помощи её клана. Поэтому кинуть их, не ответив на просьбу, я не мог. К тому же лично я вообще ничего не терял. Ну, не считая того, что всегда существовал риск прорыва в оставшееся без защиты подземелье, когда большая часть боеспособных и снаряжённых скелетов находится в Склепе Дальнего Пути, но этот вопрос, повторюсь, клан Вайшрави успешно решал.
Перед последней смертью Бублик и Хмырь ещё раз сообщили, что всё подтверждается. Единственное — численность клана сильно упала, и теперь расклад сил был не в нашу пользу. Сильно не в нашу.
Ну что… Надеемся на удачу.
Время подготовки группы истекло, и мы оказались снаружи. Я вновь стоял за пределами осточертевшего подземелья во втором в своей жизни рейде.
Глава 3
Битва
Мы осмотрелись.
Перед входом было пусто. Ни души. Только серое небо над головой, чёрные стволы мёртвых деревьев и давящая тишина, нарушаемая лишь свистом ветра в голых ветвях. Я повёл костяными плечами, привыкая к телу лучника, проверил натяжение тетивы и двинулся вперёд.
За мной, стараясь не греметь костями, двигались остальные. Пять лучников — все в комплектах «Лесного Странника», с новенькими «Луками Судьбы» за спинами. Багровые ауры проклятых свитков едва заметно мерцали на костях, выдавая действующие на миньонов усиления.
Я дал знак, и отряд двинулся к холмам. Мы крались через кусты, перебегали от дерева к дереву, замирали при каждом подозрительном звуке. И вскоре услышали.
Издалека доносились обрывистые звуки. Непонятно, что именно там происходило, но явно что-то громкое. Лязг металла, приглушённые расстоянием крики, глухие удары — словно кто-то вколачивал кувалду в каменную стену. Вполне возможно, что именно сейчас, где-то там, за холмами, кипела схватка. Я махнул рукой, приказывая ускориться, и в этот момент перед глазами вспыхнуло системное сообщение.
«Божественный эффект: „Удача любит смелых“. Ваш дом в осаде. Вы находитесь в слабом, уязвимом положении, но всё равно решились на отчаянную вылазку против противника, силы которого намного превышают ваши. Вы привлекли внимание одного из богов, и он решил немного вам помочь. Удача любит смелых. Любит безумных. Сегодня она с вами».
Никаких цифр. Никаких процентов. Никакого описания увеличения характеристик. Просто системный текст.
— Интересно, — пробормотал я, вглядываясь в сообщение. — Впервые такое вижу. Божественный эффект? Ну, дай бог, поможет.
Звуки боя становились всё громче. Уже можно было различить отдельные голоса, звон клинков, характерный свист заклинаний. Я двинулся к холмам, за которыми, теперь уже точно было ясно, кипел бой. Клинки уже вступили в схватку.
Как там было написано? Удача любит безумных? Что ж. Сегодня я, кажется, именно в этой роли.
Мы поднялись на вершину холма. Перед нами открылась схватка.
Не знаю, на что рассчитывали Клинки — взять неожиданностью или задавить численным перевесом, — но дела у них шли неладно. Мягко говоря.
На земле лежал десяток тел игроков «Серебряных Клинков». Рядом с ними семеро легионеров — те самые низкоуровневые, что штурмовали мой данж. Кажется, на них пришёлся первый удар. Видимо, Вайшрави решила избавиться от слабых, чтобы потом, не отвлекаясь, прикончить остальных, более сильных игроков. Возможно, это была ошибка. Хотя я, вероятно, поступил бы так же.
В окружении кольца бойцов Клинков кружился воин с ником Ланцелот. Тот, которого постоянно упоминали легионеры в моём подземелье. Тот, о ком рассказывала Вайшрави. Восемьдесят второй уровень.
Ланцелот двигался в толпе Клинков как танцор. Двадцатые и тридцать пятые уровни нападали на него со всех сторон — кто с мечом, кто с топором, кто с заклинаниями, — но